เกมคอมพิวเตอร์เป็นเกมประเภทหนึ่งที่เล่นบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมากกว่าวิดีโอเกมคอนโซล เกมคอมพิวเตอร์ได้รับความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากราคาและประสิทธิภาพมีความผันผวนระหว่างคอนโซลและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ในวันที่ทันสมัยมันได้ส่วนใหญ่เป็นของตัวเองด้วยจำนวนของเกมที่ยืมตัวเองโดยเฉพาะกับเกมคอมพิวเตอร์ในขณะที่เกมประเภทอื่น ๆ ที่ดีกว่าเหมาะสำหรับคอนโซล
เกมคอมพิวเตอร์ยุคแรกส่วนใหญ่หมุนรอบการผจญภัยข้อความเนื่องจากเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่พวกเขาสามารถแยกความแตกต่างของตัวเองได้ทันทีจากเกมอาเขต แม้ว่าจะมีเกมคอมพิวเตอร์กราฟิกยุคแรกเช่น Spacewar! ซึ่งอาจเป็นเกมคอมพิวเตอร์เกมแรกที่เคยได้รับความนิยมมากที่สุดคืออินพุตข้อความธรรมดา ต้นฉบับและอาจมีชื่อเสียงมากที่สุดของเกมเหล่านี้เป็นเกมผจญภัยและเกมต่อมาสร้างขึ้นจากความสำเร็จ ในที่สุดกราฟิกก็ถูกเพิ่มเข้าไปในแนวคิดของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ข้อความโดยมีข้อความที่เหลือเป็นอินพุตคำสั่งแม้ว่ากราฟิกที่เรียบง่ายจะช่วยสร้างฉาก
ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ได้รับความนิยมอย่างมากในขณะที่ตลาดเกมคอนโซลวิดีโอตกต่ำลง เกมที่ไม่ดีสำหรับคอนโซลรวมกับราคาที่ต่ำกว่าสำหรับคอมพิวเตอร์ที่บ้านทำให้เกมคอมพิวเตอร์เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับคนจำนวนมาก เมื่อระบบความบันเทิง Nintendo เปิดตัวบูมนี้ชะลอตัวบ้างแม้ว่ามันจะดำเนินต่อไปอีกหลายปีในยุโรป
ด้วยการเพิ่มเมาส์เป็นอุปกรณ์ป้อนข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ทำให้การเล่นเกมคอมพิวเตอร์กราฟิกเริ่มมีความหมายมากขึ้น เกมผจญภัยแบบกราฟิกเช่นซีรีย์ยอดนิยมของ King's Quest ใช้เมาส์เพื่ออนุญาตให้ผู้เล่นโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมภาพคงที่ ในขณะเดียวกันเกมแนวใหม่เกมยิงคนที่หนึ่งก็เริ่มปรากฏออกมา หนึ่งในคนแรกของเหล่านี้ Wolfenstein 3D ได้รับการปล่อยตัวโดย id Software ในปี 1992 และช่วยสร้างความนิยมให้กับแนวคิดของนักกีฬาคนแรก
ในปีหน้าการใช้พลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของคอมพิวเตอร์ id Software เปิดตัว Doom เกมยิงคนแรกที่ปฏิวัติวงการซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งยุค อุตสาหกรรมจะยังคงค่อนข้างคงที่จนกระทั่งปี 1996 เมื่อนวัตกรรมเพิ่มเติมในเทคโนโลยีวิดีโอการ์ดได้รับอนุญาตสำหรับเกมที่หรูหราและน่าทึ่งยิ่งกว่าเดิมด้วย Tomb Raider เป็นเกมยิงบุคคลที่สามคนแรกที่ใช้ประโยชน์จากพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ในยุคนั้น
เริ่มตั้งแต่ช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษการเล่นเกมคอมพิวเตอร์กลายเป็นตลาดที่ใหญ่กว่าที่เคยเป็นมาก่อนและกลายเป็นหนึ่งในการใช้คอมพิวเตอร์หลักในบ้านส่วนใหญ่ เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากเทคโนโลยีก้าวหน้าไปอีกขั้นและในขณะที่ผู้พัฒนาเกมเริ่มทดลองวิธีใหม่ในการโต้ตอบที่สร้างความแตกต่างให้แพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์จากคอนโซล เกมอย่าง Warcraft และ Starcraft, Command and Conquer, Black & White และ The Sims เป็นตัวอย่างของเกมประเภทนี้ทั้งหมด
ต้นกำเนิดของเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีกราฟิกขนาดใหญ่เป็นก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในเกมคอมพิวเตอร์ คล้ายกับแนวคิดเกี่ยวกับ MUDs ที่เป็นข้อความซึ่งมีมาตั้งแต่ยุคแรก ๆ ของอินเทอร์เน็ตเกมขนาดใหญ่เหล่านี้ใช้ประโยชน์จากความแพร่หลายของอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงและคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง ทำให้ผู้เล่นหลายพันถึงหลายแสนคนมีปฏิสัมพันธ์ในโลกเสมือนจริงพวกเขากลายเป็นส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่ของตลาดวิดีโอเกมและเป็นปรากฏการณ์ทางสังคมแก่พวกเขาเอง


