การพัฒนาผู้ใช้ปลายทางคือเมื่อผู้ใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแอปพลิเคชันหรือสินทรัพย์ใหม่ภายในโปรแกรมนั้น นี่คือสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ขั้นพื้นฐานที่ บริษัท รับผิดชอบในการสร้างโปรแกรมนั้นยังเป็นหนึ่งในการพัฒนาแอปพลิเคชันและสินทรัพย์ทั้งหมดสำหรับมัน ข้อได้เปรียบที่สำคัญของการพัฒนาดังกล่าวรวมถึงข้อเท็จจริงที่ว่ามันสามารถทำให้เวลาในการพัฒนาเร็วขึ้นและผู้ใช้สามารถรู้สึกผูกพันกับซอฟต์แวร์มากขึ้น การพัฒนาผู้ใช้ปลายทางถูกนำไปใช้ในหลาย ๆ โปรแกรมรวมถึงเกมคอมพิวเตอร์โปรแกรมภาพประกอบและซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองทางวิทยาศาสตร์
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการพัฒนาผู้ใช้กับการพัฒนาซอฟต์แวร์ปกติคือวิธีที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับซอฟต์แวร์ การพัฒนามาตรฐานมักจะเกี่ยวข้องกับนักออกแบบซอฟต์แวร์และนักพัฒนาที่สร้างแอปพลิเคชันใหม่และการใช้งานซอฟต์แวร์ซึ่งมีให้แก่ผู้ใช้แล้ว อย่างไรก็ตามจากการพัฒนาผู้ใช้ปลายทางโปรแกรมสามารถเติบโตต่อไปหลังจากที่มีการเปิดตัวในขณะที่ผู้ใช้สร้างแอปพลิเคชันใหม่ภายในซอฟต์แวร์หรือใช้โปรแกรมเพื่อสร้างสินทรัพย์ใหม่ สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถปล่อยโปรแกรมที่สมบูรณ์ แต่ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ทุกคนที่เป็นไปได้เนื่องจากผู้ใช้เองได้รับความสามารถในการทำให้ซอฟต์แวร์ตรงตามความต้องการของพวกเขา
โดยการใช้การพัฒนาผู้ใช้ปลายทาง บริษัท ซอฟต์แวร์ยังสามารถอนุญาตให้ผู้ใช้รู้สึกมีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหาใหม่ สิ่งนี้ไม่เป็นความจริงเสมอไปสำหรับผู้ใช้ทุกคนเนื่องจากบางคนมีแนวโน้มที่จะใช้ซอฟต์แวร์และเนื้อหาที่พัฒนาโดยผู้อื่น แต่ไม่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาตนเอง โปรแกรมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะปรับแต่งได้มากขึ้นและอาจสร้างฐานผู้ใช้ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างไรก็ตามในขณะที่ผู้คนมักจะภักดีต่อซอฟต์แวร์ที่พวกเขาสามารถจัดการได้
การพัฒนาผู้ใช้ปลายทางได้ถูกนำไปใช้ในหลาย ๆ โปรแกรมซอฟต์แวร์สำหรับการใช้งานและเหตุผลต่างๆ ตัวอย่างเช่นเกมคอมพิวเตอร์มักจะมีชุดเครื่องมือหรือชุดพัฒนาที่ให้ผู้เล่นได้ใช้เครื่องมือเดียวกับที่นักพัฒนาอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างระดับใหม่สภาพแวดล้อมสิ่งมีชีวิตและประสบการณ์ที่ผู้เล่นคนอื่นจะได้รับ โปรแกรมศิลปะยังสามารถรวมคุณสมบัติที่คล้ายกันทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างเครื่องมือใหม่สำหรับใช้ในโปรแกรมเอง ซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองทางวิทยาศาสตร์สามารถใช้การพัฒนาโดยผู้ใช้เพื่อให้พวกเขามีความสามารถในการสร้างสถานการณ์ต่าง ๆ และพฤติกรรมที่แตกต่างกันของสคริปต์ทำให้ผู้ใช้สามารถทดสอบสถานการณ์ที่เป็นไปได้ต่างๆและสร้างแบบจำลองเสมือนจริงของเหตุการณ์ทางกายภาพ


