แม้ว่าจากมุมมองของผู้ใช้ปลายทางกระบวนการของการป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์นั้นค่อนข้างง่าย แต่กระบวนการก็เริ่มต้นกระบวนการที่เล็กกว่าอีกหลายกระบวนการ สำหรับข้อมูลแต่ละชิ้นคอมพิวเตอร์จะต้องแปลข้อมูลนั้นเป็นภาษาที่เข้าใจ คอมพิวเตอร์ใช้ภาษาภายในที่รู้จักกันในชื่อไบนารีซึ่งมีการรวบรวมอักขระ "1" และ "0" ไว้ด้วยกันเพื่อบอกคอมพิวเตอร์ว่าจะต้องทำอะไร การจดจำเอนทิตีที่มีชื่อเป็นวิธีการปรับปรุงกระบวนการแปลจากอินพุตไปยังข้อมูลช่วยคอมพิวเตอร์ในการแบ่งประโยคออกเป็นส่วนต่างๆ
เมื่อคุณป้อนข้อมูลโดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์หรือเว็บเพจส่วนใหญ่โปรแกรมหรือเว็บเพจโดยทั่วไปจะขอให้คุณป้อนข้อมูลเฉพาะส่วนลงในแต่ละฟิลด์เช่นฟิลด์ "ชื่อ" หรือ "ที่อยู่" โปรแกรมการจดจำเอนทิตีที่มีชื่อนั้นทำสิ่งเหล่านี้ได้โดยส่วนใหญ่ทำให้ผู้ใช้ปลายทางสามารถป้อนสตริง - ประโยค - ของข้อความแทนได้ซึ่งจะให้อินเตอร์เฟซที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น โปรแกรมจะนำข้อมูลที่คุณป้อนและจัดเรียงเป็นชิ้น ๆ เพื่อให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
ใช้ประโยคเช่น "โจสั่งกล้วยสี่บุชเชล" ในโปรแกรมดั้งเดิมผู้ใช้จะต้องป้อน "Joe" ในฟิลด์ "ชื่อพนักงาน", "Bananas" ในฟิลด์ "ประเภทการสั่งซื้อ", "สี่" ในฟิลด์ "Quantity" และ "bushels" ใน ฟิลด์ "หน่วย" ในการตั้งค่าการรับรู้เอนทิตีที่มีชื่อผู้ใช้จะป้อนประโยคทั้งหมดตามที่เขียนไว้ ทันทีที่ผู้ใช้คลิกส่งคอมพิวเตอร์จะจัดเรียงประโยคเป็นชิ้น ๆ โดยดำเนินการย่อยสลายข้อมูลเดียวกันกับที่ผู้ใช้เคยใช้มาก่อน
แม้ว่านี่จะมีความคล่องตัวมากกว่าโปรแกรมอินพุตแบบดั้งเดิมที่ออกแบบมาจากฟิลด์ แต่ก็มีข้อเสียเปรียบอย่างหนึ่ง: ความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นของอัลกอริทึมการแปล อัลกอริทึมการรู้จำชื่อเอนทิตีที่ชาญฉลาดน้อยลงอาจเข้าใจ "ประโยค" ได้เพียงวิธีเดียวเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าพนักงานใช้ถ้อยแถลงประโยคใหม่และเขียนว่า "กล้วยสี่ช่อถูกสั่งโดยโจ" โปรแกรมอาจมีปัญหาในการทำความเข้าใจและคัดแยกชิ้นส่วน ด้วยเหตุผลนี้แม้ว่าผู้ใช้ปลายทางจะไม่รับผิดชอบในการป้อนข้อมูลลงในฟิลด์อีกต่อไป แต่ก็ยังไม่เป็นอิสระอย่างที่ระบบอาจจะปรากฏในตอนแรก


