โลกเสมือนจริงเป็นสภาพแวดล้อมแบบสามมิติ (3 มิติ) ที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ มีให้โดยไคลเอนต์หรือโปรแกรมซอฟต์แวร์และสามารถเป็นโลกเสมือนจริงแบบคงที่หรือแบบไดนามิก
ในโลกเสมือนคงที่สภาพแวดล้อมที่สร้างไว้ล่วงหน้าและ จำกัด รหัสต้นฉบับของผู้เขียน แม้ว่าหนึ่งสามารถใช้อวตารเพื่อย้ายในโลกเสมือนจริงแบบคงที่และโต้ตอบกับสัตว์ประหลาดวัตถุอื่น ๆ และตัวละครอื่น ๆ ที่มีประสบการณ์มากพอโลกแบบคงที่สามารถคาดเดาได้ สิ่งนี้แตกต่างจากโลกเสมือนจริงที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ ในโลกเสมือนจริงแบบไดนามิกสภาพแวดล้อมต้องได้รับการพัฒนาและการขยายอย่างต่อเนื่องจากการแทรกแซงของผู้ใช้ผ่านเครื่องมือสร้างในตัว โลกเสมือนจริงแบบไดนามิกที่ใช้สำหรับชุมชนเสมือนจริงมากกว่าการเล่นเกมเป็นโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งไม่สามารถรู้ได้อย่างสมบูรณ์เพราะในช่วงเวลาใดก็ตามผู้เข้าร่วมจะปลอมแปลงวัตถุใหม่หรือผืนดินภายใน
SecondLife.com ตัวอย่างหนึ่งของประสบการณ์โลกเสมือนจริงที่นำเสนอ ในสภาพแวดล้อมแห่งชีวิตที่สองผู้อยู่อาศัยสามารถซื้อ "ที่ดิน" สร้างบ้านและสร้างการติดตั้งถาวรในแนวนอน ในขณะที่ผู้อยู่อาศัยรายอื่นซื้อที่ดินในบริเวณใกล้เคียงเพื่อสร้างบ้านของตนเองภูมิทัศน์ก็ขยายตัว นอกจากนี้ยังมีย่านธุรกิจเกาะและสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบอื่น ๆ ผู้อยู่อาศัย“ เป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขาซื้อ” ในโลกเสมือนจริงที่มีชีวิตชีวาผู้ใช้รายอื่นจึงไม่สามารถเปลี่ยนทิวทัศน์ส่วนตัวได้
มันเป็นแนวคิดของการ เป็นเจ้าของส่วนตัว ในโลกเสมือนจริงแบบไดนามิกที่ให้โครงสร้างหลักที่สอดคล้องกันหรือฐานซึ่งขยายออกไปด้านนอกอย่างต่อเนื่อง ผู้ใช้มีอิสระที่จะเปลี่ยนแปลงแง่มุมต่าง ๆ ของโลกเสมือนจริงที่พวกเขาเป็นเจ้าของในขณะที่พวกเขาสามารถเดินทางผ่านส่วนต่างๆของภูมิทัศน์ที่พวกเขาไม่ได้เป็นเจ้าของ โลกเสมือนจริงที่มีพลวัตเลียนแบบเมืองหรือโลกแห่งความเป็นจริงที่กำลังพัฒนาในลักษณะนี้
ข้อได้เปรียบของโลกเสมือนจริงที่มีชีวิตชีวาคือมันยังใหม่อยู่เสมอ บริษัท เกมที่ใช้โลกเสมือนคงที่ได้ค้นพบวิธีที่จะนำเสนอประสบการณ์แบบไดนามิกผ่าน แพ็ค เสริม ชุดเหล่านี้ให้ภูมิทัศน์และความท้าทายเพิ่มเติมที่เราสามารถดาวน์โหลดเพื่อเพิ่มเกมที่มีอยู่
ความดึงดูดและความสำเร็จของโลกเสมือนจริงที่วัดจากความนิยมในการเล่นเกมในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมาและการเป็นสมาชิกในชุมชนเสมือนจริงที่มีชีวิตชีวามากขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ ไม่ว่าจะเป็นโลกเสมือนจริงหรือแบบไดนามิกเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้สร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งสำหรับนักเล่นเกมและผู้ที่ชื่นชอบความจริงเสมือน แนวโน้มแนะนำว่าความนิยมนี้จะนำไปสู่การรวมตัวกันของการค้าโลกแห่งความเป็นจริงการฝึกอบรมขององค์กรและการธนาคารภายในชุมชนเสมือนจริงที่มีพลวัต จากตรงนั้นดูเหมือนว่าอะไรก็ตามที่เป็นไปได้


