เกมแห่งชีวิตที่สองคืออะไร

Second Life เป็นโลกเสมือนจริงที่ออกแบบโดย Linden Research, Inc และเปิดให้บริการแก่สาธารณชนในปี 2546 ผู้ใช้ Second Life ซึ่งเป็นที่รู้จักในนาม“ ผู้อยู่อาศัย” สามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันภายในขอบเขตที่กว้างขวางของโลกเสมือนจริง กรอบนี้เป็นที่รู้จักกันเรียกขานว่า "กริด" ในขณะที่ Second Life ได้รับความสนใจจากสาธารณชนเล็กน้อยเมื่อเปิดตัวครั้งแรกในปี 2549 และ 2550 มันเริ่มดึงดูดความสนใจของสื่อมวลชนที่สำคัญ

หลายสิ่งเกี่ยวกับ Second Life ทำให้มันค่อนข้างโดดเด่น ประการแรกคือผู้ใช้สามารถกำหนดสภาพแวดล้อมของตนเอง ผู้อยู่อาศัยจะถูกแทนด้วยรูปประจำตัวซึ่งอาจเป็นรูปมนุษย์หรือมีจินตนาการทั้งหมดขึ้นอยู่กับรสนิยมส่วนบุคคลและผู้อยู่อาศัยสามารถตั้งค่ารูปประจำตัวของตนเองเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขา ผู้คนยังสามารถสร้างสภาพแวดล้อมจากเกาะไปจนถึงทะเลทรายและสร้างบ้านสร้างสวนสร้างร้านค้าและมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลากหลายซึ่งทำให้ Second Life มีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ

ผู้อยู่อาศัยสามารถก้าวผ่านความเป็นจริงเสมือนนี้ได้หลายวิธีไม่ว่าจะเป็นการเดินล่าล่าระยะทางสั้น ๆ หรือการเคลื่อนย้ายไปยังสถานที่เฉพาะ ในขณะที่ผู้คนนำทาง Second Life พวกเขาสามารถโต้ตอบซึ่งกันและกันโดดเด่นการสนทนาหรือดำเนินการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีในระยะทางไกล ในแง่นี้ Second Life เปรียบเสมือนรูปแบบเครือข่ายสังคมและผู้คนสามารถมีส่วนร่วมในกิจกรรมและกิจกรรมต่าง ๆ ด้วยกัน

กิจกรรมใน Second Life นั้นมีความหลากหลาย ผู้อยู่อาศัยบางกลุ่มได้จัดทำเกมซึ่งมีตั้งแต่เกมสวมบทบาทแบบดั้งเดิมไปจนถึงเกมไขปริศนาตรรกะที่ซับซ้อน ผู้อยู่อาศัยสามารถเข้าร่วมงานแสดงศิลปะการแสดงดนตรีและการแสดงละครในจักรวาลแห่งชีวิตที่สอง แง่มุมของ Second Life นี้ได้ดึงดูดความสนใจอย่างมากในฐานะนักการเมืององค์กรองค์กรสถาบันการศึกษา บริษัท และแม้แต่หน่วยงานภาครัฐที่มีอยู่ใน Second Life

ผู้ใช้ Second Life สามารถเข้าร่วมการชุมนุมทางการเมืองกับนักการเมืองที่แท้จริงเยี่ยมชมสถานทูตต่างประเทศเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับการเยี่ยมชมประเทศต่าง ๆ และแม้แต่คุยกับนายหน้าจัดหางาน พวกเขายังมีส่วนร่วมในการค้าซึ่งกันและกันโดยใช้สกุลเงินที่เรียกว่าดอลลาร์ลินเด็น บางคนทำมาหากินใน Second Life โดยขายสินค้าในเกมและขาย Linden Dollars ที่ได้รับให้กับผู้ใช้รายอื่นเพื่อแปลงเป็นเงินสด

การเป็นสมาชิก Second Life ขั้นพื้นฐานนั้นฟรีและ บริษัท ยังมีระบบการเป็นสมาชิกแบบฉัตรฉัตรซึ่งอนุญาตให้ผู้คนซื้อที่ดินเพื่อให้พวกเขาสามารถทำเครื่องหมายในเกม ขึ้นอยู่กับขนาดของพล็อตที่ต้องการผู้คนสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมค่อนข้างต่ำหรือสูงมากสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นเกาะส่วนตัว แผนการเหล่านี้ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ของพวกเขาและผู้คนได้สร้างทุกอย่างจากระบบนิเวศที่ล้อมรอบตัวเองซึ่งวิ่งไปสู่โลกแห่งจินตนาการที่มีสัตว์ในตำนานโดยใช้บัญชีชีวิตที่สองของพวกเขา

โลกแห่ง Second Life ได้ดึงดูดความสนใจของสื่อเพราะมันเส้นแบ่งระหว่างชีวิตจริงและความเป็นจริงเสมือนในหลาย ๆ ตัวอย่างเช่นผู้ใช้บางคนกลัวการจัดเก็บภาษีบนพื้นฐานของรายได้ Second Life ซึ่งสามารถเปลี่ยนเป็นเงินจริงได้ Second Life ยังถูกใช้เพื่อแสดงการประท้วงต่อต้านองค์กรและรัฐบาลและผู้คนสามารถทำสิ่งต่าง ๆ เช่นเข้าร่วมชั้นเรียนของวิทยาลัยภายในตารางขอบคุณโปรแกรมนวัตกรรมที่สนับสนุนโดยมหาวิทยาลัยบางแห่ง Second Life ยังได้เห็นกิจกรรมที่น่ากลัวยิ่งขึ้นเช่นการแลกเปลี่ยนภาพอนาจารของเด็กแผนการ ponzi ซึ่งใช้ประโยชน์จากผู้อยู่อาศัยและการปฏิเสธการโจมตีบริการซึ่งออกแบบมาเพื่อทำร้ายผู้อยู่อาศัยแต่ละ