Web OpenGL®เป็นห้องสมุดซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการรวมกราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D และ 3D บนเว็บไซต์ ในฐานะที่เป็นข้อกำหนดสาธารณะOpenGL®สามารถดำเนินการได้อย่างอิสระบนแพลตฟอร์มใด ๆ ที่ไม่มีค่าลิขสิทธิ์ ส่วนหนึ่งด้วยเหตุนี้มันจึงได้รับความนิยมและในช่วงกลางปี 2011 ได้รับการสนับสนุนจากเว็บเบราว์เซอร์ที่สำคัญทุกแห่งผ่านห้องสมุด WebGL ™ นอกเหนือจากความนิยมในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลแล้ว Web OpenGL®ยังมีอยู่ในแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่นโทรศัพท์มือถือและเครื่องเล่นวิดีโอเกมบางเกม
ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 โปรแกรมเมอร์กราฟิกคอมพิวเตอร์กำลังเผชิญกับงานที่ซับซ้อนของซอฟต์แวร์โปรแกรมที่รองรับจำนวนการ์ดกราฟิกที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ผู้ผลิตแต่ละรายจัดหาห้องสมุดซอฟต์แวร์ของตนเองเพื่อช่วยงาน แต่โปรแกรมเมอร์ยังคงต้องแยกโปรแกรมกราฟิกสำหรับฮาร์ดแวร์แต่ละชิ้น แต่ละโปรแกรมจะต้องถูกทดสอบแยกต่างหากบนฮาร์ดแวร์ที่แตกต่าง หากมีการ์ดกราฟิกใหม่ออกวางจำหน่ายหลังจากซอฟต์แวร์เปิดตัวมีความเป็นไปได้สูงที่ซอฟต์แวร์จะต้องได้รับการอัปเดตเพื่อให้สามารถทำงานกับฮาร์ดแวร์ใหม่ได้ กระบวนการนี้ยากใช้เวลานานและมีราคาแพง
ทางออกหนึ่งสำหรับปัญหานี้คือOpenGL® ไลบรารีซอฟต์แวร์ใหม่สามารถนำไปใช้กับการ์ดกราฟิกใหม่ทุกตัวซึ่งหมายความว่าโปรแกรมเมอร์จะต้องเขียนโปรแกรมกราฟิกของพวกเขาเพียงครั้งเดียวและตราบใดที่ไดรเวอร์กราฟิกมีความแม่นยำและทันสมัยซอฟต์แวร์จะทำงาน OpenGL®แก้ไขปัญหาการทดสอบด้วยเช่นกัน: กราฟิกการ์ดทั้งหมดนั้นเหมือนกันมากจากมุมมองการเขียนโปรแกรม มันทำงานเหมือนกันกับคอมพิวเตอร์ทุกประเภทมันเปิดโอกาสในการพกพาเกมและซอฟต์แวร์กราฟิกอื่น ๆ ระหว่างระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกันและแม้แต่แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ได้อย่างง่ายดาย โดยปกติแล้วOpenGL®จะถูกใช้งานโดยผู้ผลิตการ์ดกราฟิกใหม่แต่ละตัว
เมื่อเนื้อหาพร้อมใช้งานออนไลน์มากขึ้นปัญหาของวิธีจัดการกับเนื้อหาสื่อสมบูรณ์เชิงโต้ตอบออนไลน์กลายเป็นเรื่องที่น่าเป็นห่วงมากขึ้น OpenGL®แก้ไขปัญหาซอฟต์แวร์แล้ว แต่เว็บไซต์มีข้อ จำกัด ทางเทคนิคเกี่ยวกับการเข้าถึงคอมพิวเตอร์และฮาร์ดแวร์ของพวกเขา Web OpenGL®พยายามแก้ไขปัญหาดังกล่าวโดยทำให้ไลบรารีOpenGL®พร้อมใช้งานภายในเบราว์เซอร์โดยไม่อนุญาตให้แอปพลิเคชันเว็บอื่น ๆ เข้าถึงคอมพิวเตอร์ที่พวกเขากำลังทำงานอยู่
อย่างไรก็ตามมีข้อเสียบางอย่างสำหรับ Web OpenGL® ครั้งแรกแม้ว่าจะมีการใช้งานในเบราว์เซอร์หลัก ๆ ทั้งหมด แต่อาจไม่สามารถติดตั้งบนคอมพิวเตอร์เครื่องใดเครื่องหนึ่งโดยเฉพาะหากคอมพิวเตอร์เครื่องนั้นใช้งานซอฟต์แวร์รุ่นเก่า Web OpenGL®สามารถใช้ทรัพยากรได้อย่างเข้มข้นและอาจทำงานได้ไม่ราบรื่นในคอมพิวเตอร์หรือเน็ตบุ๊กที่ต่ำกว่า โปรแกรมเมอร์สามารถระบุสิ่งที่เขาต้องการให้คอมพิวเตอร์แสดง แต่กระบวนการแสดงผลอาจล้มเหลวหรือแตกหักในลักษณะที่ไม่คาดคิด


