Deep Blue เป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่ออกแบบโดย IBM โดยเฉพาะเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นหมากรุก คอมพิวเตอร์ประสบความสำเร็จในปี 1997 โดย Garry Kasparov ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นหมากรุกระดับแนวหน้าของโลก แม้ว่า Deep Blue จะเกษียณหลังจากการแข่งขันนัดนี้การวางรากฐานสำหรับคอมพิวเตอร์และโปรแกรมหมากรุกที่ซับซ้อนมากขึ้นและผู้เล่นหมากรุกหลายคนใช้ซอฟต์แวร์หมากรุกเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้และฝึกฝนเพื่อให้เกมของพวกเขาเฉียบคม
แรงบันดาลใจสำหรับ Deep Blue มาที่ Feng-Hsiung Hsu ในปี 1985 Hsu เริ่มพัฒนาคอมพิวเตอร์ที่เขาเรียกว่า Chiptest หลังจากนั้นจึงนำแนวคิดมาให้ IBM เมื่อเขาเข้าร่วมกับ บริษัท ในปี 1989 ในตอนแรกคอมพิวเตอร์ที่เกิดขึ้นนั้นชื่อ Thought Thought และนักต้มตุ๋นที่ไอบีเอ็มเสนอ "Deep Blue" ซึ่งเป็นชื่อเล่นของ "Deep Thought" และ "Big Blue" ของ IBM
ซูเปอร์คอมพิวเตอร์เครื่องนี้ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อจุดประสงค์ในการเล่นหมากรุกโดยผู้พัฒนาใช้วิธีการทางฮาร์ดแวร์แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในโปรแกรมหมากรุกสมัยใหม่ เช่นเดียวกับซูเปอร์คอมพิวเตอร์อื่น ๆ Deep Blue นั้นทรงพลังอย่างเหลือเชื่อในเวลานั้นด้วยฮาร์ดแวร์ 1.4 ตันเพื่อสำรองโปรแกรมหมากรุกที่เขียนใน C และสามารถคำนวณตำแหน่งที่มีศักยภาพสูงถึง 200 ล้านตำแหน่งทุกวินาที Deep Blue สามารถมองเห็นการเคลื่อนไหวได้มากถึง 40 ครั้งหรือเป็นไปตามที่พวกเขารู้จักในโลกหมากรุกล่วงหน้า
คอมพิวเตอร์ดึงกลยุทธ์มาจากเกมหมากรุกที่เล่นโดย Masters และ Grand Masters การใช้บันทึกของเกมเหล่านี้ Deep Blue สามารถพิจารณาการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้หลากหลายการพนันและกลยุทธ์ที่อาจทำให้เกมตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามได้แบบไดนามิก Deep Blue ปรับปรุงเกมด้วยการเล่นหลายแมทช์กับ Masters Chess โดยโปรแกรมเมอร์ได้เรียนรู้จากความผิดพลาดของคอมพิวเตอร์
การแข่งขันครั้งแรกของ Deep Blue กับ Kasparov เกิดขึ้นในปี 1996 และ Kasparov ชนะการแข่งขัน การแข่งขันในปี 1997 ได้มีการปรับปรุง Deep Blue อย่างมากและคอมพิวเตอร์ได้รวมการดัดแปลงจากประสบการณ์ในการแข่งขันครั้งก่อนกับ Kasparov Deep Blue เป็นผู้ชนะในการแข่งขันโดยนำสองเกมไปสู่ Kasparov's หนึ่งแต้มและได้แต้มเพิ่มอีกครึ่งจากการเสมอกันทั้งหมดสามและครึ่งถึงสองและครึ่ง
คาสปารอฟต่อมาประณาม 11 พ. ค. 2540 ตรงกับสีน้ำเงินเข้มโต้เถียงว่าคอมพิวเตอร์แสดงความฉลาดที่มนุษย์ต้องเข้ามาแทรกแซงในระหว่างเกมเพื่อช่วยให้ชนะสีน้ำเงินเข้ม เขาเรียกร้องการแข่งขันซึ่งไอบีเอ็มปฏิเสธและปัญหาก็กลายเป็นหัวข้อของความขัดแย้งในชุมชนหมากรุกและคอมพิวเตอร์ นักวิจารณ์หมากรุกที่มีความรู้บางคนชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ของคาสปารอฟในการแข่งขันปี 1997 นั้นเป็นไปอย่างอนุรักษ์นิยมและมีอุปนิสัยของเขาแนะนำว่าเขาน่าจะชนะถ้าเขาเล่นกับสไตล์ที่ก้าวร้าวและมีชีวิตชีวาแบบปกติของเขา


