ความจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่มีอยู่ในคอมพิวเตอร์เท่านั้น โดยปกติคำนี้สงวนไว้สำหรับเทคโนโลยีที่น่าดื่มด่ำเช่น HMDs (จอแสดงผลติดหัว) หรือห้องเล็ก ๆ ที่ผนังถูกปกคลุมด้วยหน้าจอมากกว่าเกมคอมพิวเตอร์ที่ง่ายกว่าเช่น World of Warcraft คำประกาศเกียรติคุณในช่วงต้นทศวรรษ 1980 เมื่อเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ได้รับการพัฒนาจนถึงจุดที่สามารถสร้างโลกเสมือนจริงได้อย่างน้อยก็มีความรู้สึกตื้น ๆ
แนวคิดของความเป็นจริงเสมือนได้รับความนิยมโดยหนังสือภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์หลายสิบรายการโดยเฉพาะภาพยนตร์ The Matrix ปี 1999 เดอะเมทริกซ์ นำเสนอความเป็นจริงเสมือนจริงเพื่อโน้มน้าวให้ผู้อยู่อาศัยไม่รู้ตัวว่าไม่ใช่โลกแห่งความจริง ในหนึ่งในฉากที่โด่งดังที่สุดของภาพยนตร์ตัวละครเอกคือ "ถอดปลั๊ก" จากเมทริกซ์และพบว่าเขาเป็นเพียงหนึ่งในพันล้านคนที่อาศัยอยู่ในฝักพิเศษที่สร้างโดยปัญญาประดิษฐ์ ในภาพยนตร์แทนที่จะส่งมอบประสบการณ์เสมือนจริงผ่านแว่นตาหรือถุงมือเงอะงะสัญญาณประสาทสัมผัสจะถูกส่งไปยังผู้ใช้โดยตรงโดยใช้ "แจ็คสมอง" เสียบเข้ากับกลีบท้ายทอยของผู้ใช้ แม้ว่า The Matrix เป็นเพียงภาพยนตร์ แต่นักวิจัยด้านสมองจำนวนมากพยายามสร้างอุปกรณ์ที่คล้ายกับแจ็คของสมองและเป็นเพียงเรื่องของเวลาจนกว่าเทคโนโลยีจะสามารถใช้งานได้
ประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากความเป็นจริงเสมือนมีอยู่มากมาย ในโลกเสมือนจริงแห่งอนาคตผู้ยากไร้อาจมีชีวิตเหมือนราชาเพลิดเพลินไปกับความร่ำรวยเสมือนจริงและแม้กระทั่งเซ็กซ์เสมือน การโต้ตอบผ่านความเป็นจริงเสมือนจริงมากขึ้นอาจทำให้นักธุรกิจหรือเพื่อนพบ "ตัวต่อตัว" แม้ว่าจะแยกจากกันหลายพันไมล์ ความจริงเสมือนได้รับการแนะนำเป็นเครื่องมือสร้างภาพ ตัวอย่างเช่นนักเคมีสามารถเข้าไปในห้องเสมือนที่เต็มไปด้วยโมเลกุลที่ซับซ้อนและดำเนินการ "การทดสอบทางเคมี" โดยจัดการกับวัตถุเหล่านี้ด้วยมือของพวกเขาเช่นเดียวกับที่ใครบางคนอาจหยิบชุดของLegos®และเล่นกับพวกเขา


