สโลว์โมชั่นทำงานอย่างไร?

เอฟเฟกต์ภาพเคลื่อนไหวช้านั้นได้มาจากการเล่นวัตถุที่ถ่ายทำในอัตราที่ช้ากว่าอัตราที่ใช้ในการถ่ายทำดังนั้นจึงทำให้เฟรมส่ายและทำให้แอ็คชั่นปรากฏช้าลงแม้ว่าจะเกิดขึ้นจริงตามเวลาจริง มีหลายวิธีในการทำให้เกิดเอฟเฟ็กต์นี้และเป็นเทคนิคการสร้างภาพยนตร์ทั่วไปที่พบเห็นได้ทุกที่ตั้งแต่การถ่ายทอดกีฬาไปจนถึงภาพยนตร์ศิลปะ

วิธีหนึ่งในการสร้างลุคนี้คือการโอเวอร์คล็อกกล้องที่ใช้กับฟิล์มซึ่งหมายความว่าฟิล์มของกล้องจะมีอัตราที่รวดเร็วกว่าปกติ เมื่อฉายภาพยนตร์ที่ฉายด้วยเครื่องฉายโดยใช้อัตราปกติฟิล์มจะถูกฉายในแบบสโลว์โมชั่น นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะสอดแทรกเฟรมเข้าไปในภาพยนตร์ซึ่งได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อชะลอการกระทำ เทคนิคนี้มีประโยชน์เพราะสามารถนำไปใช้ในการถ่ายทำหลังจากที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกถ่ายทำไปแล้วและมีคนตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการเห็นมันในแบบสโลว์โมชั่น

ในภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์มักจะมีการตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อใช้การเคลื่อนไหวช้าก่อนเวลาและกล้องจะถูก overcranked ในเวลาที่เหมาะสม ในสถานการณ์เช่นรายการกีฬาภาพสโลว์โมชั่นมักเกิดขึ้นได้จากการสอดเฟรมเข้าไปในฟิล์มที่ความเร็วปกติ การเคลื่อนไหวช้าแบบนี้มักใช้เพื่อเน้นช่วงเวลาที่น่าสนใจหรือเล่นซ้ำการกระทำที่รวดเร็วด้วยความเร็วที่ผู้คนสามารถมองเห็นได้ ในเกมกีฬาบางเกมกล้องหนึ่งตัวอาจทำการ overcrank อย่างต่อเนื่องเพื่อให้เล่นซ้ำได้ทันทีในแบบสโลว์โมชั่น

การแก้ไขเฟรมอาจเป็นเรื่องยาก ผู้สร้างภาพยนตร์สมัยใหม่มีข้อได้เปรียบของโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้ในการแปรเฟรมรอบสองเพื่อสร้างเฟรมใหม่ซึ่งจะประกบกันอย่างไร้รอยต่อเมื่อเล่นภาพยนตร์ ในอดีตกรอบการแก้ไขบางครั้งทำโดยการคัดลอกหนึ่งในเฟรมที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งสามารถสร้างรูปลักษณ์ที่เปลี่ยนแปลงเร็วหรือแปลกซึ่งมักจะดึงดูดความสนใจของนักวิจารณ์ เฟรมว่างก็ถูกแทรกเข้าไปด้วยซึ่งอาจทำให้ฟิล์มสั่นไหวในทางที่ค่อนข้างน่ารำคาญเมื่อดู

เทคนิคสโลว์โมชั่นได้รับการพัฒนาโดย August Musger ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวออสเตรียผู้ซึ่งจำได้ว่าน่าเสียดายสำหรับคนอื่นนอกเหนือจากการมีส่วนร่วมในศิลปะการถ่ายทำ Musger ทำงานในยุคที่การถ่ายทำและความเร็วในการเล่นแตกต่างจากในปัจจุบันและเขาอาจประหลาดใจที่เห็นภาพเคลื่อนไหวที่ช้าและน่าทึ่ง