แว่นตาสามมิติ 3D คืออะไร?

แว่นตาสามมิติ (3D) เป็นชิ้นส่วนของแว่นตาที่ออกแบบมาเพื่อแปลงภาพสองมิติที่เข้ารหัสพิเศษ (2D) เป็นสามมิติ พวกมันมีเลนส์สีแดงและน้ำเงินหรือฟ้าหนึ่งอันเพื่อกรองส่วนต่าง ๆ ของภาพแอนนาลีฟที่ดวงตานั้น ด้วยความเรียบง่ายและค่าใช้จ่ายที่ต่ำแว่นตาแก้วสามมิติยังคงแพร่หลายในปี 2554 แม้ว่าจะมีเทคโนโลยีการมองเห็น 3 มิติที่เหนือกว่า

ระบบประมวลผลภาพมนุษย์ใช้ความแตกต่างระหว่างภาพที่ถ่ายด้วยตาขวาและตาซ้ายเพื่อรับรู้ความลึก ด้วยภาพ 2D ปกติจะมี "ตา" เพียงหนึ่งเดียวที่มักจะอยู่ในรูปแบบของเลนส์กล้องถ่ายภาพต้นฉบับกำจัดข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างตัวชี้นำเชิงลึก ในการจับภาพ 3 มิติโดยทั่วไปผู้สร้างเนื้อหาจะใช้กล้องสองตัวที่ทำงานในเวลาเดียวกันเพื่อจับภาพจากมุมที่แตกต่างกันเล็กน้อยสองมุมซึ่งสะท้อนสิ่งที่ดวงตาทั้งสองทำ จากนั้นภาพจะรวมเข้าด้วยกันโดยใช้เทคโนโลยีจำนวนหนึ่งเช่น anaglyph เพื่อถอดรหัสเมื่อผู้ดูเห็นภาพ

ในภาพสามมิติ anaglyphic หนึ่งในสองอุปกรณ์จับภาพมีฟิลเตอร์สีแดงเหนือเลนส์และอีกอันมีสีน้ำเงินหรือสีฟ้าซึ่งอยู่ใกล้กับเทอร์ควอยซ์และฟิลเตอร์เหนือเลนส์ ภาพที่มีสีซีดจางจะทับอยู่เหนือภาพอื่นและพิมพ์ออกมา เมื่อผู้ชมสวมแว่นตาสามมิติสามมิติเลนส์สีจะนำภาพสองภาพที่แตกต่างกันไปที่ดวงตาแต่ละข้างของเขาและสมองของเขาจะรวมภาพสองภาพเป็นภาพสามมิติหนึ่งภาพ

แว่นตาสามมิติโดยทั่วไปนั้นมีราคาค่อนข้างถูก รุ่นกระดาษแข็งมักจะถูกบรรจุลงในภาพยนตร์หนังสือและแม้กระทั่งกล่องซีเรียลเป็นของรางวัล สำหรับผู้ที่ต้องการภาพ 3D ที่มีคุณภาพสูงกว่านั้นมีแว่นตาสามมิติแบบ anaglyph พร้อมเลนส์พลาสติกหรือแก้วไว้ให้ด้วยแม้ว่าจะมีราคาสูงกว่า สุดยอดของแว่นตาเหล่านี้ไม่เพียง แต่กรองสี แต่ยังรวมถึงความสามารถที่แตกต่างกันของดวงตามนุษย์ในการแก้ไขสีที่แตกต่างกันทำให้มองเห็นภาพ 3D ที่ถอดรหัสได้อย่างแม่นยำมากขึ้น

เทคโนโลยี Anaglyph มีมาตั้งแต่ยุค 1850 เมื่อภาพถูกสร้างด้วยสีดำและสีขาวมันเป็นเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากการลดลงของความเที่ยงตรงของสีที่การสวมใส่เลนส์สีเป็นสิ่งที่ไม่เป็นปัญหา ด้วยภาพสีเต็มรูปแบบที่ทันสมัย ​​anaglyph 3D จึงเหมาะสมน้อยลงมากเนื่องจากสีที่ใช้ในการเข้ารหัสข้อมูล 3D นั้นมีอยู่ในภาพจริงเช่นกัน แว่นตาสามมิติของ Anaglyph ค่อยๆถูกแทนที่ด้วยแว่นตาโพลาไรซ์หรือแว่นตาด้วยบานประตูหน้าต่างจอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ซึ่งทั้งสองป้องกันไม่ให้ตาข้างหนึ่งมองเห็นภาพของตาอีกข้าง นอกจากนี้ในปี 2554 ยังได้เปิดตัวแอพพลิเคชั่น 3 มิติที่ไม่ต้องใช้แว่นตาเป็นครั้งแรกในวิดีโอเกมมือถือและหน้าจอโทรศัพท์มือถือ