กราฟิกแรสเตอร์คืออะไร

กราฟิกแรสเตอร์เป็นภาพดิจิตอลที่แสดงโดยเมทริกซ์หรือกริดของพิกเซลโดยทั่วไปเรียกว่าบิตแมป แต่ละพิกเซลหรือจุดแสดงสีที่ไม่ซ้ำกันและจุดสีเหล่านี้ทั้งหมดรวมกันสร้างภาพ ทุกพิกเซลในบิตแมปจะถูกจัดเก็บเป็นหนึ่งบิตขึ้นไปในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ กราฟิกแรสเตอร์ที่มีจำนวนสีและพิกเซลมากกว่าจะต้องใช้บิตมากกว่าและใช้หน่วยความจำมากขึ้น รูปแบบไฟล์ทั่วไปสำหรับกราฟิกแรสเตอร์ ได้แก่ . jpg, .gif, .tiff และ. bmp

เนื่องจากกราฟิกแรสเตอร์จะแสดงในโครงสร้างกริดโดยทั่วไปความกว้างและความสูงจะถูกระบุด้วยจำนวนแถวและคอลัมน์มากกว่าหน่วยการวัดเฉพาะ ขนาดของรูปภาพอาจอธิบายเป็น 640 x 480 ซึ่งหมายความว่ามี 640 พิกเซลในแถวและ 480 พิกเซลในคอลัมน์ ความละเอียดหรือระดับความคมชัดที่ปรากฏในภาพคำนวณโดยการกำหนดจำนวนพิกเซลต่อนิ้ว (PPI) หรือจุดต่อนิ้ว (DPI) กราฟิกแรสเตอร์ที่มีความละเอียดสูงจะมีพิกเซลที่เล็กลงทำให้ได้ภาพที่มีรายละเอียดมากขึ้น เมื่อกราฟิกแรสเตอร์จำเป็นต้องแสดงหรือพิมพ์ในขนาดที่ใหญ่ขึ้นจะเป็นประโยชน์ในการใช้ความละเอียดที่สูงขึ้นเพื่อให้ภาพไม่ปรากฏเป็นเม็ดเล็ก

กราฟิกแรสเตอร์สีดำและสีขาวมีเพียงพิกเซลสีดำและสีขาวและแต่ละพิกเซลต้องการหน่วยความจำเพียงหนึ่งบิต กราฟิกแรสเตอร์สีต้องใช้บิตเพิ่มเติมเนื่องจากจำเป็นต้องมีค่าสามค่าเพื่อแทนองค์ประกอบสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงินแต่ละพิกเซล ความลึกของสีสำหรับรูปภาพแสดงด้วยจำนวนบิตต่อพิกเซลและเมื่อความลึกของสีเพิ่มขึ้นจะมีสีให้แสดงมากขึ้น รูปภาพที่มีความลึกของสี 8 บิตจะมี 256 สีแตกต่างกันเมื่อเปรียบเทียบกับรูปภาพที่มีความลึกของสี 12 บิตที่อนุญาตสำหรับ 4,096 สี กราฟิกที่มีความลึกของสีที่เพิ่มขึ้นนั้นเก่งกว่าการแสดงเงา

กราฟิกแรสเตอร์เป็นเพียงหนึ่งในสองประเภทกราฟิกทั่วไปที่ใช้เพื่อแสดงภาพ 2 มิติ กราฟิกแบบเวกเตอร์ประกอบด้วยจุดและเส้นทางและความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ที่เชื่อมต่อพวกเขาเพื่อสร้างภาพ กราฟิกแบบเวกเตอร์สามารถปรับขนาดได้ไม่ จำกัด ในขณะที่กราฟิกแรสเตอร์นั้นขึ้นอยู่กับความละเอียดและการเปลี่ยนแปลงขนาดจะส่งผลกระทบอย่างรุนแรงต่อคุณภาพภาพของภาพ กราฟิกแบบเวกเตอร์มักใช้สำหรับงานประเภทและภาพประกอบบรรทัดในขณะที่กราฟิกแรสเตอร์เหมาะที่สุดสำหรับภาพถ่ายและภาพด้วยโทนสีต่อเนื่องและการแรเงา