วิธีการติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์ทำได้โดยใช้อุปกรณ์ที่อนุญาตให้ติดตามการเคลื่อนไหวต่างๆเช่นการยืนการนั่งการเดินการวิ่งและการแสดงออกทางสีหน้า อุปกรณ์เหล่านี้ส่วนใหญ่เริ่มต้นด้วยหรืออย่างน้อยก็มีกล้องบางประเภท เหตุผลในการติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์มีหลากหลายและรวมถึงพื้นที่เช่นความบันเทิงวัตถุประสงค์ทางการแพทย์วัตถุประสงค์ทางวิทยาศาสตร์และวัตถุประสงค์ทางทหาร
กล้องวิดีโอสามารถใช้สำหรับการติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์ วิธีการนี้โดยเฉพาะสำหรับการติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์เป็นวิธีที่ใช้มากที่สุด มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมการสร้างภาพยนตร์เพื่อบันทึกและวิเคราะห์ประเภทต่าง ๆ ของการเคลื่อนไหวของมนุษย์ นอกเหนือจากการบันทึกกิจกรรมตามปกติแล้วเทคโนโลยีการจับภาพเคลื่อนไหวยังใช้ในการจับภาพการเคลื่อนไหวของมนุษย์บนคอมพิวเตอร์โดยมีจุดประสงค์ในการแปลการเคลื่อนไหวเหล่านี้เป็นภาพเคลื่อนไหวหรือภาพจำลอง
ในภาพยนตร์ 3D และ 2D ส่วนใหญ่หรือแม้กระทั่งแอนิเมชันประเภทพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อที่มีความยืดหยุ่นเช่นประติมากรรมดินเหนียวการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของมนุษย์มีบทบาทสำคัญ การเคลื่อนไหวของมนุษย์จะถูกจับครั้งแรกในวิดีโอและการเคลื่อนไหวของตัวละครมนุษย์จะถูกทำซ้ำในเวอร์ชันภาพเคลื่อนไหวเฟรมต่อเฟรม สิ่งนี้ทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์การ์ตูนเป็นแบบจำลองที่เหมือนจริงซึ่งใช้สร้างภาพยนตร์ของพวกเขานำไปสู่ลำดับภาพเคลื่อนไหวที่เหมือนจริงและน่าเชื่อถือ
ติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่ใช้ในการผลิตวิดีโอเกมเช่นกัน วิธีการเดียวกันกับที่ใช้ในการสร้างภาพยนตร์อนิเมชั่นสามมิตินั้นใช้ในการสร้างภาพที่สร้างจากคอมพิวเตอร์จริง แบบจำลองของมนุษย์มีการเคลื่อนไหวที่หลากหลายซึ่งแปลเป็นตัวละครในวิดีโอเกม เครื่องหมายอาจถูกวางไว้บนใบหน้าของคนที่มีความตั้งใจในการจับภาพเคลื่อนไหวใบหน้าของพวกเขา วิธีการประเภทนี้สำหรับการติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์อาจใช้ในการสร้างภาพยนตร์การ์ตูนหรือเกมคอมพิวเตอร์
ในทางการแพทย์การติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์นั้นถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีเพื่อช่วยในการฟื้นฟูผู้ป่วยบางประเภท ตัวอย่างเช่นในด้านการฟื้นฟูสมรรถภาพร่างกายและเวชศาสตร์การกีฬาการติดตามการเคลื่อนไหวของมนุษย์ช่วยให้สามารถรักษาและฟื้นฟูผู้ที่บาดเจ็บได้ดีขึ้น หากผู้เล่นบาสเกตบอลทำร้ายตัวเองในขณะที่เล่นความคืบหน้าของการรักษาของเขาสามารถวัดได้โดยการติดตามการเคลื่อนไหวของเขาด้วยอุปกรณ์พิเศษที่มีวัตถุประสงค์เพื่อวัตถุประสงค์ดังกล่าว ผู้เล่นอาจทำการเคลื่อนไหวที่ได้รับการบันทึกและวิเคราะห์บนคอมพิวเตอร์เพื่อกำหนดมาตรการของความคืบหน้าตามปัจจัยต่าง ๆ เช่นความยืดหยุ่นความคล่องแคล่วความเร็วการเดินและการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ของมนุษย์


