การติดตามการเคลื่อนไหวสามมิติ (3D) คือการบันทึกข้อมูลการเคลื่อนไหวจากนักแสดงและนักแสดง สิ่งนี้คล้ายกับการถ่ายทำบุคคลที่เคลื่อนไหวไปรอบ ๆ แต่ความแตกต่างคือแทนที่จะเป็นวิดีโอที่สามารถเล่นได้การติดตามการเคลื่อนไหว 3 มิติจะบันทึกการเคลื่อนไหวเพื่อที่จะสามารถนำไปใช้กับโปรแกรมการเรนเดอร์ 3D ได้ การจับภาพต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษเช่นชุดสูทและชุดติดตามขนาดเล็ก แต่บางระบบต้องการกล้องเพื่อจับการเคลื่อนไหว ชุดย่อยของการจับการเคลื่อนไหวที่เรียกว่าการจับภาพการทำงานเกี่ยวข้องกับรนแรงและใบหน้า
การเคลื่อนไหวของการติดตามการเคลื่อนไหว 3 มิตินั้นคล้ายกับการถ่ายทำผู้คนที่เคลื่อนไหวไปมา แต่ความแตกต่างคือวิธีการจัดการข้อมูล ด้วยการถ่ายทำวิดีโอจะสามารถรับชมได้ในขณะที่การจับภาพเคลื่อนไหวเป็นรูปแบบดิจิตอลของการเคลื่อนไหวที่สามารถนำไปใช้กับตัวเลข 3 มิติบนคอมพิวเตอร์ สิ่งนี้มักใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์เมื่อสร้างภาพยนตร์อนิเมชั่น 3 มิติหรือเมื่อรุ่นที่ใช้คอมพิวเตอร์ต้องการการเคลื่อนไหวที่สลับซับซ้อน การติดตามการเคลื่อนไหวยังถูกใช้โดยกองทัพในการสร้างแบบฝึกหัดเสมือนจริงและโดยวิศวกรเพื่อควบคุมเครื่องจักร
ต้องใช้ฮาร์ดแวร์พิเศษในการติดตามการเคลื่อนไหว 3D ในอดีตนักแสดงและนักแสดงมีชุดสูทและชุดติดตามขนาดเล็กและกล้องติดตามความเคลื่อนไหวของพวกเขา ฮาร์ดแวร์นี้ยังคงใช้บ่อย แต่ระบบขั้นสูงสามารถจับข้อมูลการเคลื่อนไหวได้โดยไม่ต้องใช้ตัวติดตามซึ่งรู้จักกันในชื่อการติดตามแบบไม่ระบุตำแหน่ง ยังจำเป็นต้องมีกล้องพิเศษเพื่อแปลความเคลื่อนไหวทั้งหมดเป็นสัญญาณและข้อมูลดิจิตอล
การฝึกฝนการติดตามการเคลื่อนไหว 3 มิติเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของแขนขาและลำตัว แต่ไม่ใช่รายละเอียดที่ละเอียดกว่าของการเคลื่อนไหวของมนุษย์ สำหรับรายละเอียดที่ละเอียดกว่านั้นจะใช้การบันทึกประสิทธิภาพ การติดตามประเภทนี้ได้รับข้อมูลจากการเคลื่อนไหวนิ้วและใบหน้าดังนั้นศิลปินที่ควบคุมโมเดล 3 มิติจะมีข้อมูลที่ซับซ้อนเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวเหล่านี้ หากไม่มีข้อมูลนี้ศิลปินจะต้องสร้างการแสดงออกทางสีหน้าและการเคลื่อนไหวนิ้วตั้งแต่เริ่มต้นซึ่งอาจนำไปสู่การแสดงออกที่น่าอึดอัดใจหรือมือและนิ้วมือแข็ง
ก่อนที่จะมีการติดตามการเคลื่อนไหว 3D ศิลปินภาพยนตร์การ์ตูนในอดีตใช้ระบบที่คล้ายกันเรียกว่าการหมุนแบบหมุนเพื่อติดตามการเคลื่อนไหว นักแสดงและนักแสดงถ่ายทำละครและบทพูดตามบท ศิลปินจะนำภาพยนตร์เรื่องนี้มาแล้ววาดภาพแต่ละภาพแยกกัน สิ่งนี้ส่งผลให้แอนิเมชั่นสมจริงยิ่งขึ้นเพราะการเคลื่อนไหวทั้งหมดนั้นมีพื้นฐานมาจากคนจริง บริษัท แอนิเมชันรายใหญ่ส่วนใหญ่ก่อนที่การถือกำเนิดของการติดตามการเคลื่อนไหว 3D จะใช้การหมุนแบบ


