3D เวอร์ชวลเรียลลิตี้เป็นเกมประเภทหนึ่งหรือการตั้งค่าซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่คล้ายคลึงกันซึ่งอนุญาตให้บางคนได้สัมผัสกับกราฟิกและเสียงสามมิติ (3D) ในรูปแบบที่ครอบคลุมทุกด้าน โดยทั่วไปจะถูกสร้างขึ้นผ่านการรวมกันของฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกันซึ่งอาจรวมถึงแว่นตาหรือจอแสดงผลภาพประเภทอื่น ๆ หูฟังและอุปกรณ์อินพุตต่างๆ ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์จะสร้างภาพสำหรับการแสดงผลและสามารถติดตามการเคลื่อนไหวและการเคลื่อนไหวของหัวเพื่อให้ภาพตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้สวมใส่ ความเป็นจริงเสมือน 3 มิติสามารถนำไปใช้ในการจำลองการฝึกอบรมได้แม้ว่าจะมีการพัฒนาในหลาย ๆ ทางเพื่อลองใช้เทคโนโลยีนี้ในการเล่นเกม
แนวคิดพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลังความเป็นจริง 3 มิติเสมือนจริงคือการสร้างพื้นที่ 3 มิติเสมือนจริงที่บุคคลรู้สึกดื่มด่ำและเขาหรือเธอสามารถโต้ตอบในบางวิธี โดยทั่วไปแล้วจะทำได้โดยการมีอวตารเสมือนจริงสำหรับบุคคลอยู่ในสภาพแวดล้อม 3 มิติซึ่งบางคนสามารถใช้ประโยชน์จากมุมมองของบุคคลที่หนึ่ง จากนั้นอวตารจะทำหน้าที่เป็นบุคคลภายในความเป็นจริงเสมือน 3 มิติและเคลื่อนย้ายไปตามอินพุตจากผู้ใช้หรือผู้เล่น
ฮาร์ดแวร์ประเภทต่าง ๆ มักใช้เพื่อสร้างความเป็นจริงเสมือน 3 มิติเกินกว่าอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่จำเป็นในการใช้งานซอฟต์แวร์สำหรับโปรแกรมประเภทนี้ รูปแบบของการแสดงผลภาพบางอย่างเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ใครบางคนรู้สึกราวกับว่าเขาหรือเธออยู่ในสภาพแวดล้อมเสมือน สิ่งนี้สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่ชุดผนังขนาดใหญ่รอบ ๆ บุคคลที่เลียนแบบสภาพแวดล้อมรอบตัวเขาหรือเธอไปจนถึงการใช้แว่นตาหรือชุดหูฟังที่มีจอแสดงผลอยู่ภายใน ชุดหูฟังได้รับความนิยมเป็นอย่างมากเนื่องจากพวกเขาปิดกั้นปัจจัยแวดล้อมอื่น ๆ และสามารถมีลำโพงเพื่ออนุญาตให้บางคนมีส่วนร่วมทั้งที่มองเห็นและได้ยินด้วยความจริงเสมือน
โดยทั่วไปแล้วอุปกรณ์อินพุตบางประเภทจะใช้กับโปรแกรมเสมือนจริง 3 มิติเพื่ออนุญาตให้บางคนมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ชุดหูฟังอาจรวมถึงอุปกรณ์ตรวจจับความเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนภาพที่แสดงเพื่อสะท้อนการเคลื่อนไหวของผู้สวมใส่ สิ่งนี้ช่วยให้ใครบางคนมองไปที่ภูมิทัศน์เสมือนโดยขยับหัวของเขาหรือเธอ อุปกรณ์อินพุตมือถือยังสามารถใช้เพื่อย้ายอวตารเสมือนภายในพื้นที่และเพื่อโต้ตอบกับวัตถุในโลกเสมือนจริง
ซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างความเป็นจริงเสมือน 3 มิติอาจแตกต่างกันไปเล็กน้อยแม้ว่าโดยทั่วไปจะสร้างภาพทิวทัศน์และวัตถุ 3 มิติเพื่อสร้างโลกรอบตัวผู้ใช้ ตัวอย่างเช่นการจำลองการฝึกอบรมสามารถอนุญาตให้บางคนเรียนรู้ที่จะบินเครื่องบินหรือทำงานอื่น ๆ ในลักษณะที่คล้ายกับสภาพจริงมากขึ้น วิดีโอเกมได้ทดลองกับความเป็นจริงเสมือน 3 มิติมาระยะหนึ่งแล้วพยายามพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อนุญาตให้เล่นเกมภายในพื้นที่เสมือนดังกล่าว ปัญหามีอยู่ในการพัฒนาเหล่านี้ส่วนใหญ่อย่างไรก็ตามซึ่งรวมทุกอย่างจากการควบคุมที่ไม่ดีและกราฟิกที่ด้อยกว่าถึงอาการปวดหัวเนื่องจากปวดตา


