Puppeteering เสียงคืออะไร

การเชิดหุ่นเสียงเป็นคำประกาศเกียรติคุณจากนักออกแบบเสียง Ben Burtt เพื่ออธิบายการกระทำของการแปลภาษามนุษย์ในรูปแบบที่แตกต่างกัน แต่เป็นที่รู้จัก ด้วยการใช้รูปแบบเสียงทั่วไปและการใช้คำศัพท์เสียงที่มีอยู่อย่างถูกต้องการเชิดหุ่นเสียงสามารถทำให้คำพูดที่ไม่ใช่มนุษย์เข้าใจได้สำหรับผู้ชมมนุษย์ แนวคิดนี้บุกเบิกโดยเบิร์ตนำไปสู่สิ่งที่บางคนเรียกว่า "หุ่นยนต์พูด" ที่เห็นโดยตัวละครใน ภาพยนตร์ Star Wars และ WALL-E ปี 2008 ของพิกซาร์

เบ็นเบิร์ตเป็นทหารผ่านศึกที่มีชื่อเสียงของโลกภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียงในด้านการสร้างสรรค์ภาษามนุษย์ต่างดาวหุ่นยนต์และสิ่งมีชีวิต Burtt เป็นผู้คิดค้นภาษา Wookie ให้กับ Star Wars โดยผสมผสานเสียงของหมีสุนัขสิงโตและวอลรัสหงุดหงิดเพื่อสร้างเสียงที่โดดเด่น เบิร์ตได้ออกแบบภาษาหุ่นยนต์ของ R2-D2 ในภาพยนตร์ สตาร์วอร์ส ซึ่งอาจเป็นการทดลองครั้งแรกของเขาด้วยการเชิดหุ่นเสียง สำหรับผู้ชมส่วนใหญ่ R2-D2 มีความตั้งใจชัดเจนที่เข้าใจได้แม้ว่าเขาจะใช้เสียงหุ่นยนต์หลายชุดในการสื่อสารเท่านั้น

Burtt อธิบายถึงการเชิดหุ่นเสียงเป็นรูปแบบหนึ่งของการแปล ในกระบวนการสร้าง WALL-E นักเขียนบทภาพยนตร์ Andrew Stanton จะเขียนบทสนทนาสำหรับตัวละครหลักของหุ่นยนต์เป็นภาษาอังกฤษและ Burtt จะแปลโดยใช้เสียงที่หลากหลายที่ Wall-E สามารถทำได้ ขึ้นอยู่กับสัญชาตญาณของผู้ชมและทำงานร่วมกับอนิเมชั่นสิ่งนี้ทำให้ความตั้งใจของหุ่นยนต์เป็นที่เข้าใจของผู้ชมมนุษย์ถึงแม้ว่าตัวละครจะไม่พูดภาษามนุษย์ก็ตาม

หนึ่งในกุญแจสู่การเชิดหุ่นกระบอกเสียงที่ประสบความสำเร็จคือการใช้เสียงที่ผู้ชมคุ้นเคย ในการสร้างภาษา Wookie นั้น Burtt ได้รวมเอาเสียงที่รู้จักเพื่อสร้างแนวคิดเสียงใหม่ Burtt แนะนำว่าสิ่งนี้ให้ความน่าเชื่อถือในการสร้างสรรค์ใหม่เนื่องจากดูเหมือนว่ามีพื้นฐานอยู่ในโลกของผู้ชมมากกว่าฉากที่ไม่สมจริง

เช่นเดียวกับที่มนุษย์มีคำศัพท์เรายังมีคำศัพท์เสียง เรามีความสามารถในการรับรู้สิ่งที่เสียงหัวเราะหรือร้องไห้และมีแนวโน้มที่จะเชื่อมโยงความหมายกับรูปแบบเสียงบางอย่าง หากรูปแบบเสียงที่คล้ายกันในจังหวะรูปแบบเสียงพิทช์หรือจังหวะจะถูกทำซ้ำโดยแหล่งที่ไม่ใช่มนุษย์ก็ยังสามารถดำเนินการเชื่อมโยงสากลพร้อมกับมัน ดังนั้นเมื่อ R2-D2 ทำเสียงครวญครางคร่ำครวญเราเข้าใจความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังมันว่าเป็นความกลัวหรือความวิตกกังวล นี่เป็นหนึ่งในแบ็คโบนของการเชิดหุ่นเสียงความสามารถในการทำให้ตัวละครที่ไม่ใช่มนุษย์เข้ากับอารมณ์ของมนุษย์

ภาพยนตร์ที่รวมเสียงมีอยู่น้อยกว่าหนึ่งศตวรรษด้วยการเปิดตัวของเสียงที่ตรงกันในภาพยนตร์ 1927 นักร้องแจ๊ส ตั้งแต่การประดิษฐ์ศิลปะและการฝึกฝนของเสียงภาพยนตร์ได้กลายเป็นแหล่งรวมความคิดสร้างสรรค์ของศิลปะและนวัตกรรม ผ่านการสนับสนุนของ Ben Burtt, Gary Rydstrom และศิลปินด้านเสียงคนอื่น ๆ ตอนนี้องค์ประกอบเสียงของภาพยนตร์บางเรื่องมีความสำคัญเท่ากับภาพยนตร์หรือทิศทาง การเชิดหุ่นกระบอกเสียงยังคงเป็นรูปแบบการสื่อสารที่ยังใหม่ แต่ดูเหมือนว่าจะมีอนาคตที่สดใสเนื่องจากจินตนาการของผู้สร้างภาพยนตร์ยังคงทะยานสู่โลกใหม่