การแสดงผลดิจิตอลคืออะไร

การสร้างภาพดิจิตอลเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการใช้โปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อสร้างภาพจากแบบจำลองที่สร้างขึ้นก่อนหน้านี้ แบบจำลองที่ใช้ในการเรนเดอร์แบบดิจิตัลเป็นคำอธิบายของวัตถุสามมิติโดยใช้โครงสร้างข้อมูลหรือภาษาที่กำหนดไว้อย่างเคร่งครัด คำอธิบายที่ใช้กับการเรนเดอร์แบบดิจิตอลรวมถึงจุดชมวิว, รูปทรงเรขาคณิต, แสงและข้อมูลพื้นผิว

รูปภาพที่สร้างขึ้นผ่านการเรนเดอร์แบบดิจิทัลเรียกว่า รูปภาพดิจิทัล หรือ รูปภาพกราฟิกแรสเตอร์ ภาพที่ทำผ่านการเรนเดอร์ดิจิตอลเป็นขั้นตอนหลักสุดท้ายก่อนที่จะสร้างภาพลักษณ์สุดท้ายของนางแบบที่ใช้ในการเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวนี้ใช้ในภาพยนตร์วิดีโอเกมคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์จำลองและสำหรับเอฟเฟกต์พิเศษทางโทรทัศน์ แต่ละการใช้งานเหล่านี้สำหรับการเรนเดอร์ดิจิตอลใช้คุณสมบัติและเทคนิคที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์แบบดิจิตอลนั้นมีความสามารถที่หลากหลาย ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ดิจิตอลบางตัวได้รวมอยู่ในแอนิเมชั่นหรือแพ็คเกจการสร้างแบบจำลองที่มีขนาดใหญ่กว่าในขณะที่ซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ดิจิตอลอื่น ๆ ได้รับการออกแบบเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลน โดยไม่คำนึงถึงความสามารถที่แน่นอนและการใช้งานของซอฟต์แวร์การเรนเดอร์ดิจิตอลแพ็คเกจทั้งหมดเป็นโปรแกรมที่ออกแบบมาอย่างพิถีพิถันซึ่งต้องการการบูรณาการสาขาวิชาต่าง ๆ รวมถึงคณิตศาสตร์ฟิสิกส์แสงการพัฒนาซอฟต์แวร์และการรับรู้ด้วยสายตา

เมื่อใช้การเรนเดอร์ดิจิตอลในการสร้างกราฟิกสามมิติกระบวนการมักจะค่อนข้างช้าและอาจเรียกว่าการ เรนเดอร์ล่วงหน้า หรือ การเรนเดอร์ เรียลไทม์ โดยทั่วไปการเรนเดอร์ล่วงหน้าจะใช้เมื่อสร้างภาพยนตร์แอนนิเมชั่นในขณะที่การเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ใช้สำหรับการสร้างวิดีโอเกมสามมิติที่ใช้การ์ดกราฟิกกับตัวเร่งความเร็วฮาร์ดแวร์สามมิติ


ภาพที่สร้างด้วยการเรนเดอร์ดิจิตอลนั้นจะถูกระบุผ่านคุณสมบัติที่มองเห็นได้หลากหลายซึ่งอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความจำเป็น คุณสมบัติเหล่านี้รวมถึง:

  • การแรเงา - ความสว่างและสี
  • Bump-mapping - จำลองการชนขนาดเล็ก
  • การทำแผนที่พื้นผิว - วิธีการใช้รายละเอียด
  • Reflection - ภาพเหมือนกระจก
  • Motion blur - ผลของความพร่ามัวจากวัตถุที่เคลื่อนที่เร็ว
  • การพ่นหมอกควัน - วิธีที่แสงเบาบางเมื่อผ่านอากาศหรือบรรยากาศที่ไม่ชัดเจน
  • ความโปร่งใส - การส่งผ่านแสงผ่านวัตถุที่เป็นของแข็ง
  • ความโปร่งแสง - การกระจายของแสงผ่านวัตถุที่เป็นของแข็ง
  • การหักเห - การโค้งงอของแสงที่ใช้อย่างโปร่งใส
  • เงา - เอฟเฟกต์ที่สร้างขึ้นโดยขัดขวางแสง
  • Soft shadows - เอฟเฟกต์ของแสงที่ถูกบังบางส่วน
  • ความชัดลึกของ ภาพ - ภาพวัตถุที่เบลอเพราะอยู่ด้านหน้าหรือด้านหลังมากเกินไปที่จะโฟกัส