DRM เป็นตัวย่อสำหรับ Digital Rights Management ซึ่งเป็นคำศัพท์ที่ใช้อธิบายเทคนิคต่าง ๆ ในการ จำกัด การใช้งานและถ่ายโอนเนื้อหาดิจิทัลฟรี DRM ใช้ในสื่อจำนวนมาก แต่ส่วนใหญ่จะพบในไฟล์วิดีโอและเพลง มีหลายคนที่โต้แย้งว่า DRM เป็นผู้เรียกชื่อผิดเนื่องจากเกี่ยวข้องกับปัญหาการใช้งานมากกว่าเป็นสิทธิ์ของผู้บริโภค พวกเขาจึงตีความตีความ DRM อีกครั้งเพื่อให้สอดคล้องกับการจัดการข้อ จำกัด ดิจิทัล
กรณีของ DRM คือไม่มีระบบที่เข้มแข็งเพียงพอที่จะประกันว่าผู้บริโภคที่จ่ายเงินเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงสื่อได้การละเมิดลิขสิทธิ์จะดำเนินไปอย่างรวดเร็วและลดผลกำไรลงอย่างมากสำหรับผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่าย ด้วยยอดขายที่ลดลงดังนั้นการโต้แย้งจึงเกิดขึ้นอินพุตที่สร้างสรรค์จะลดลงและคุณภาพโดยรวมของสื่อที่ผลิตจะลดลง
ประชาสัมพันธ์เพื่อเสรีภาพพลเรือนยืนยันว่าการใช้เทคโนโลยีดิจิตอลควรจะเป็นอิสระและการเปลี่ยนการควบคุมให้กับผู้ผลิตแม้หลังการขายในที่สุดจะทำร้ายการแสดงออกที่สร้างสรรค์และทำลายสิทธิผู้บริโภค สื่อส่วนใหญ่ได้รับการคุ้มครองตามกฎหมายลิขสิทธิ์ แต่มีประโยคการใช้งานที่เป็นธรรมซึ่งอนุญาตให้ใช้งานได้โดยไม่ถูกขัดขวางในบางสถานการณ์ เทคโนโลยี DRM ที่มีอยู่ทั้งหมดไม่สามารถให้สัมปทานอย่างเพียงพอสำหรับการใช้งานอย่างเป็นธรรมนำผู้สนับสนุนทางแพ่งจำนวนมากให้เหตุผลว่าพวกเขา จำกัด การใช้เนื้อหาตามกฎหมาย
หนึ่งในระบบ DRM ที่ต่อเนื่องกันมากที่สุดคือระบบ Content Scrambling (CSS) ที่ใช้ในการเข้ารหัสไฟล์ภาพยนตร์ DVD ระบบนี้ได้รับการพัฒนาโดย DVD Consortium เป็นเครื่องมือในการโน้มน้าวผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ให้ผลิตเฉพาะระบบที่ไม่มีคุณสมบัติบางอย่าง โดยการปล่อยคีย์เข้ารหัสสำหรับ CSS เท่านั้นสำหรับผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ที่ตกลงที่จะไม่รวมคุณสมบัติต่าง ๆ เช่นดิจิทัลเอาต์ซึ่งจะอนุญาตให้คัดลอกภาพยนตร์ได้อย่างง่ายดาย DVD Consortium จึงสามารถกำหนดนโยบายฮาร์ดแวร์สำหรับอุตสาหกรรมดีวีดีได้
อย่างรวดเร็วหลังจาก CSS DRM ถูกนำไปใช้งานอัลกอริทึมของมันจะพัง เครื่องมือเช่น DeCSS พร้อมใช้งานสำหรับการทำสำเนาภาพยนตร์ที่เข้ารหัสด้วย CSS และเล่นบนระบบที่ไม่สามารถทำได้เช่นระบบปฏิบัติการอื่น Digital Millennium Copyright Act ในสหรัฐอเมริกาทำให้การใช้ระบบเช่น DeCSS เพื่อข้ามข้อ จำกัด DRM การกระทำที่คล้ายกันได้ถูกส่งผ่านในหลายประเทศ ผู้สนับสนุนหลายคนในโลกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์เห็นว่า DMCA เป็นแรงต่อต้านเสรีภาพในการสร้างสรรค์อย่างมากเนื่องจากมีข้อ จำกัด ที่รุนแรง
ในขณะที่ DRM ใช้บ่อยที่สุดสำหรับภาพยนตร์ แต่ก็มีการใช้อย่างแพร่หลายมากขึ้นในสื่ออื่นเช่นกัน ไฟล์เสียงที่ซื้อจากร้านค้าออนไลน์จำนวนมากเช่น iTunes Store ของ Apple มีรูปแบบ DRM หลายแบบในตัวเพื่อ จำกัด จำนวนอุปกรณ์ที่อาจเล่น ผู้ผลิตหนังสืออิเล็กทรอนิกส์หลายรายใช้ DRM ในลักษณะเดียวกันเพื่อ จำกัด จำนวนคอมพิวเตอร์ที่จะดูหนังสือและแม้กระทั่งจำนวนครั้งที่มีการดู ในกลางปี 2548 ผู้ผลิตเนื้อหาทางโทรทัศน์จำนวนหนึ่งเริ่มขอ DRM รายการของพวกเขาผ่านระบบ TiVo ยอดนิยม
ปัญหาด้านความปลอดภัยปัญหาการใช้งานอย่างเป็นธรรมและปัญหาของการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ล้วนอยู่ในระดับแนวหน้าของการต่อสู้ DRM และเทคโนโลยี DRM จะต้องต่อสู้อย่างไม่ต้องสงสัยเป็นเวลาหลายปี ในขณะที่หลาย ๆ คนในอุตสาหกรรมสื่อเชื่อว่า DRM เป็นวิธีเดียวที่จะประหยัดรูปแบบธุรกิจที่มีอยู่ของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความคิดในการเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับการใช้งานแต่ละครั้ง


