การประมวลผลภาพฟูริเยร์โดยทั่วไปจะแบ่งภาพโดยแสดงส่วนประกอบแต่ละอย่างราวกับว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของความถี่ โดยทั่วไปจุดบนรูปภาพจะถูกระบุด้วยการจัดวางคอลัมน์และแถวในขณะที่การประมวลผลทางคณิตศาสตร์จะดำเนินการตามคลื่นความถี่กราฟิก ตำแหน่งทางกายภาพของส่วนภาพมักเป็นอินพุต สำหรับผลลัพธ์อัลกอริธึมการประมวลผลภาพที่เรียกว่า Fourier Transforms มักจะถูกใช้โดยคอมพิวเตอร์สำหรับการวิเคราะห์รูปภาพการกรองการบีบอัดและการสร้างใหม่ การดำเนินการเหล่านี้ในการประมวลผลภาพฟูริเยร์มักดำเนินการโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์หลายชุด
แนวตั้งหรือแนวตั้งขึ้นและลงและตำแหน่งแนวนอนที่ข้ามกันโดยทั่วไปจะคิดเป็นตัวเลข อัลกอริทึมการประมวลผลภาพสามารถใช้ในการแปลงคอลัมน์แนวตั้งและแถวแนวนอนให้เป็นตัวแทนที่เทียบเท่าของแต่ละส่วนของภาพ บางส่วนของรูปภาพแสดงที่ความถี่ต่ำในขณะที่ส่วนอื่น ๆ สอดคล้องกับรูปแบบความถี่สูง ภาพที่แตกต่างของวงจรกล้องจุลทรรศน์เช่นสามารถกำหนดสูตรเพื่อแสดงขนาดเฟสหรือด้านอื่น ๆ ของความถี่ โดยทั่วไปขนาดของการประมวลผลภาพฟูริเยร์จะกำหนดความถี่ที่แน่นอนในขณะที่ตำแหน่งของเฟสแต่ละประเภทสามารถแสดงได้
ภาพมีความชัดเจนหรือไม่ชัดเจนสามารถส่งผลกระทบต่อการแสดงภาพที่เกิดขึ้นหลังจากการประมวลผลภาพฟูริเยร์ ขอบในภาพมักจะส่งผลกระทบต่อรูปแบบเช่นกันในขณะที่รูปร่างเช่นตัวอักษรบางครั้งแสดงรูปแบบลักษณะด้วยการกรองภาพ ภาพที่มีวัตถุหลายรูปร่างและขนาดเดียวกันสามารถสร้างรูปแบบสมมาตรในขณะที่วัตถุที่มีความสมมาตรน้อยกว่ามักจะสร้างโครงสร้างที่กำหนดน้อยกว่าในการประมวลผลภาพฟูริเยร์
เทคนิคที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการประมวลผลภาพประเภทนี้ ได้แก่ การเลี้ยวเบนของแสง มันเป็นเทคนิคการประมวลผลภาพฟูริเยร์ทั่วไปและมักเป็นจุดเริ่มต้นของการวิเคราะห์และประมวลผลภาพ การเลี้ยวเบนของแสงถูกนำมาใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลโครงสร้างในตัวอย่างทางชีวภาพเช่น กระบวนการนี้มักเกี่ยวข้องกับการใช้เลเซอร์และเครื่องมือที่เรียกว่าเครื่องวัดแสงในห้องปฏิบัติการวิทยาศาสตร์ แอปพลิเคชันการประมวลผลรูปภาพที่เกี่ยวข้องสามารถรวมการตรวจสอบด้วยภาพจากกล้องจุลทรรศน์การวิเคราะห์ด้วยคริสตัลและการสร้างภาพสามมิติใหม่
ตัวกรองแสงเป็นรูปแบบของการประมวลผลภาพฟูริเยร์อีกรูปแบบหนึ่งโดยทั่วไปแล้วจะดำเนินการกับรูปภาพที่มีองค์ประกอบที่สามารถหารด้วยเส้นตรงเพื่อผลิตส่วนประกอบที่เหมือนกัน สามารถเรียกการรบกวนออกจากภาพเพื่อให้ภาพจากกล้องจุลทรรศน์ชัดเจนขึ้น การประมวลผลภาพฟูริเยร์มักใช้กับภาพเคลื่อนไหวด้วยความเร็วสูงสุด 30 เฟรมต่อวินาที เวลาที่ใช้ในการประมวลผลดังกล่าวมักจะขึ้นอยู่กับความเร็วของคอมพิวเตอร์


