อัตราเฟรมคืออะไร?

ขณะนี้มีสื่อหลากหลายประเภทที่มี“ ภาพเคลื่อนไหว” ที่มีเอฟเฟกต์นี้สร้างขึ้นตามลำดับของภาพที่แสดงการกระทำที่ก้าวหน้าในจำนวนนี้คือภาพยนตร์แอ็คชั่นภาพเคลื่อนไหวและชุดผสมแบบผสมอัตราเฟรมซึ่งเรียกว่าความถี่เฟรม คืออัตราที่เฟรมที่ต่อเนื่องถูกสร้างขึ้นโดยอุปกรณ์จับภาพหรืออัตราที่เฟรมต่อเนื่องถูกแสดงหรือฉายในกรณีใดกรณีหนึ่งการวัดจะได้รับในเฟรมต่อวินาทีโดยย่อ fps ในวิดีโอ เกม อัตราเฟรม ระยะหมายถึงความเร็วในการรีเฟรชภาพ

อุปกรณ์การบันทึกการฉายและการแสดงอาจมีช่วงอัตราเฟรมที่สามารถใช้งานได้หรืออาจกำหนดเป็นอัตราเฟรมเดียวที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ความสามารถในการเลือกอัตราเฟรมอาจไม่สำคัญหากมีการใช้กล้องดิจิตอลเพื่อถ่ายวิดีโอในช่วงวันหยุด ผู้สร้างภาพยนตร์อิสระที่ถ่ายทำสารคดีต้องมีการควบคุมความถี่เฟรมอย่างแม่นยำ

มาตรฐานสำหรับอัตราเฟรมแตกต่างกันในสถานที่ต่างกันและเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน มีสี่มาตรฐานหลัก NTSC สำหรับคณะกรรมการระบบโทรทัศน์แห่งชาติเป็นมาตรฐานสำหรับวิดีโอในสหรัฐอเมริกากลางอเมริกาญี่ปุ่นและอีกหลายประเทศที่ 29.97 fps ในขณะที่มาตรฐานสำหรับภาพยนตร์คือ 24 fps ในส่วนใหญ่ของยุโรปแอฟริกาเอเชียใต้และออสเตรเลียมาตรฐานที่เรียกว่า PAL สำหรับ Phase Alternating Line คือ 25 fps SECAM ซึ่งมาพร้อมกับวลีภาษาฝรั่งเศส Séquentiel couleur àmémoire ถูกนำมาใช้ในประเทศฝรั่งเศสประเทศในอดีตสหภาพโซเวียตและอีกหลายประเทศในแอฟริกาใช้ 25 เฟรมต่อวินาที มาตรฐานหลักที่สี่คือ DVB สำหรับการแพร่ภาพวิดีโอดิจิตอล

วัสดุสามารถแปลงจากอัตราเฟรมหนึ่งเป็นเฟรมอื่น วิธีหนึ่งที่สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้คือในระหว่างกระบวนการแก้ไขซึ่งวิดีโอดิบจากกล้องวิดีโอได้รับการตรวจสอบและแก้ไขในโปรแกรมเช่น QuickTime 7 Pro หรือ Final Cut Pro เวลาในการทำเช่นนี้คือเมื่อไฟล์ถูกส่งออก ระหว่างการตั้งค่าที่สามารถปรับได้รวมถึงขนาดเฟรมตัวแปลงสัญญาณและวิธีการจัดส่งเพื่อปรับให้เหมาะสมอัตราเฟรมที่ต้องการของการส่งออกสามารถเลือกได้และอาจแตกต่างจากอัตราเฟรมของไฟล์ปัจจุบัน

บนเครื่องคอมพิวเตอร์อัตราเฟรมมีผลต่อคุณสมบัติหลายประการของผลิตภัณฑ์ สิ่งหนึ่งที่มีผลต่อการรับชม: อัตราเฟรมที่สูงกว่ามีการเปลี่ยนการเคลื่อนไหวที่ราบรื่น นอกจากนี้ยังมีผลกับขนาดไฟล์: ยิ่งเฟรมยิ่งมีขนาดไฟล์ใหญ่ หากมีการเล่นไฟล์ที่มีอัตราเฟรมสูงบนคอมพิวเตอร์ที่ไม่มีประสิทธิภาพเพียงพอในการจัดการหรือมีคนพยายามเล่นออนไลน์โดยไม่ต้องใช้แบนด์วิดท์ที่จำเป็นผลลัพธ์อาจรวมถึงการพูดติดอ่างช้าลงของอัตราเฟรมที่ต้องการ หรือหลุดออกจากเฟรมบางส่วน