ความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟคืออะไร?

ความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟสามารถอ้างถึงเกมประเภทใดก็ได้หรือกิจกรรมยามว่างที่การกระทำของผู้ใช้ส่งผลโดยตรงต่อเกม โดยทั่วไปแล้วความบันเทิงแบบโต้ตอบจะใช้เพื่ออธิบายวิดีโอเกมหรือความบันเทิงมัลติมีเดียประเภทอื่น ๆ ที่การกระทำและผลลัพธ์ที่ขับเคลื่อนโดยผู้ใช้ ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมหลายคนเห็นว่าความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟเป็นเป้าหมายของการผลิตในอนาคตโดยวิดีโอเกมแต่ละรุ่นจะผลักดันให้เข้าใกล้การดื่มด่ำทั้งหมดในโลกของเกม

ความบันเทิงแบบไม่โต้ตอบอาจรวมถึงกิจกรรมยามว่างเช่นการอ่านหนังสือหรือชมภาพยนตร์ สิ่งเหล่านี้แตกต่างจากเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมในกระบวนการอย่างอดทนเท่านั้น ในขณะที่เขาหรือเธอสามารถเปลี่ยนหน้าหรือกด "เล่น" และ "หยุด" การกระทำเหล่านี้ไม่สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมสภาพแวดล้อมหรือผลลัพธ์ของหนังสือหรือภาพยนตร์ ในทางตรงกันข้ามความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟของต้นศตวรรษที่ 21 ช่วยให้ผู้เล่นใช้ทักษะและการตัดสินใจในการควบคุมตัวละครแอ็คชั่นและเนื้อเรื่องของวิดีโอเกม

หนึ่งในการผจญภัยที่เก่าแก่ที่สุดในความบันเทิงแบบโต้ตอบคือหนังสือชุดหนึ่งชื่อว่า Choose Your Adventure ซึ่งเขียนโดย RA Montgomery หนังสือแต่ละเล่มในซีรีย์ที่กว้างขวางนี้มีมุมมองของบุคคลที่สองซึ่งหมายความว่าหนังสือที่อ้างถึงตัวเอกและทำให้ผู้อ่านในฐานะ "คุณ" แต่ละหน้าให้ผู้อ่านมีทางเลือกระหว่างการกระทำหลายอย่างพร้อมหน้าหันไป สำหรับแต่ละทางเลือก เรื่องราวของหนังสือเล่มนี้ถูกกำหนดโดยการเลือกของผู้อ่านจึงทำให้มันเป็นรูปแบบของเกมแบบโต้ตอบ

เกมสวมบทบาทที่คล้ายคลึงกันนำไปสู่การพัฒนาความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟในโลกคอมพิวเตอร์ ในขณะที่วิดีโอเกมคลาสสิกจำนวนมากสร้างตัวละครหลักที่มองเห็นได้ซึ่งผู้ใช้สามารถนำมาใช้ดังนั้นจึงเป็นการโต้ตอบทางเทคนิคความคิดเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำพัฒนาต่อไปด้วยการสร้างเกมตัวต่อตัวและตัวต่อตัว โดยการละลายความคิดที่ว่าผู้ใช้กำลังเล่นตัวละครที่เฉพาะเจาะจงเกมที่มีมุมมองบุคคลที่สองและอวตารที่แทบจะไม่เคยเห็นหรือไม่เคยเห็นมาก่อนสำหรับผู้ใช้ทำให้ผู้ใช้สามารถพึ่งพาบุคลิกและทักษะของตนเองมากขึ้น ของเกม การแนะนำของการแยกเรื่องต้นไม้ที่สามารถเปลี่ยนเหตุการณ์ในเกมตามการตัดสินใจของผู้เล่นที่เพิ่มความรู้สึกของการมีส่วนร่วมส่วนตัว แต่ไกลออกไป

การย้ายออกจากอาณาจักรแห่งจิตและไปสู่พื้นที่ของความบันเทิงแบบอินเตอร์แอคทีฟการพัฒนาบางอย่างในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 ตอนนี้ต้องการการมีส่วนร่วมของผู้ใช้มากยิ่งขึ้น ในปี 2010 รูปแบบใหม่ของโปรแกรมที่เรียกว่าKinect®ถูกปล่อยออกมาโดยใช้ซอฟต์แวร์ที่บันทึกการเคลื่อนไหวของผู้ใช้การแสดงออกทางสีหน้าและการกระทำผ่านเซ็นเซอร์เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวและพฤติกรรมของตัวละครบนหน้าจอ ได้รับการยกย่องว่าเป็นความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟต่อไปโปรแกรมนี้ถูกผู้เชี่ยวชาญมองว่าเป็นการขจัดอุปสรรคสำคัญต่อการโต้ตอบทั้งหมดโดยกำจัดตัวควบคุมเกมและคีย์บอร์ดและอนุญาตให้ความสามารถทางกายภาพของผู้ใช้ดำเนินการ