Skip to main content

Ano ang 3D Computer Animation?

Ang 3D Computer Animation ay isang uri ng animation na nilikha sa pamamagitan ng paggawa at pagmamanipula ng isang digital na modelo sa isang three-dimensional (3D) graphics program.Mayroong isang bilang ng mga paraan kung saan maaaring malikha ang animation na ito, kahit na madalas na kasama ang mga pamamaraan ng keyframing na medyo katulad sa mga ginamit sa tradisyonal na dalawang-dimensional (2D) na animation.Kapag ang isang eksena ng 3D na animation ng computer ay tiningnan sa kabuuan nito, malamang na ang magkahiwalay na mga elemento ng isang eksena ay animated at na -render nang paisa -isa, at pagkatapos ay pinagsama upang lumikha ng pangwakas na animated na pagkakasunud -sunod.

Ang paglikha ng 3D computer animation ay karaniwang nagsisimula saPagmomodelo ng bagay na magiging animated.Ang pagmomolde ay ang proseso kung saan ang isang bagay ay nilikha sa virtual na puwang ng 3D, gamit ang mga hugis at iba't ibang mga tool upang lumikha ng mesh para sa isang bagay, at pagkatapos ay mag -apply ng iba't ibang mga texture sa bagay na iyon.Kapag nilikha ang modelo, pagkatapos ay maaari itong magamit upang lumikha ng 3D computer animation.Ang iba't ibang mga pamamaraan ay maaaring magamit para sa ganitong uri ng animation, madalas depende sa partikular na programa na ginagamit, ngunit may ilang mga diskarte sa naturang animation na karaniwan anuman ang software.isang proseso na tinatawag na keyframing.Ito ay nagsasangkot sa paglikha ng mga pangunahing frame, na binago at nababagay upang lumikha ng isang pangwakas na animation.Ang isang taong nais magkaroon ng isang bola roll sa isang talahanayan, halimbawa, ay maaaring lumikha ng isang unang key frame ng bola sa posisyon ng simula, baguhin ang oras ng animation, at pagkatapos ay lumikha ng isang pangalawang key frame ng bola sa pagtatapos ng posisyon.Kapag nag -preview ang animator na ito ng 3D computer animation, ang bola ay magsisimula sa unang key frame, at pagkatapos ay lumipat sa pangalawang key frame sa isang bilis batay sa oras kung saan itinakda niya ang pangalawang key frame.

Pagdaragdag ng mga detalye,Tulad ng pag -ikot ng bola habang ito ay gumulong at binabago ang bilis ng bola upang maging mas makatotohanang sa simula at pagtatapos, ay gagawin sa mga kasunod na hakbang hanggang sa kumpleto ang panghuling 3D computer animation.Ang prosesong ito, siyempre, ay nagiging mas kumplikado batay sa pagiging kumplikado ng bagay na animated.Ang pag -animate ng isang tao na nakangiting ay mas kumplikado kaysa sa paggawa ng isang bola roll sa isang talahanayan, ngunit ang mga katulad na pamamaraan ay ginagamit pa rin.

Ang isang pangwakas na eksena ng 3D computer animation ay madalas na nilikha bilang mga indibidwal na piraso na pagkatapos ay pinagsama -sama.Kung ang isang eksena ay binubuo ng isang tao na tumatalon pataas at pababa habang ang isang hose ay nag -sprays ng tubig sa likuran niya at ang isang aso ay nakatayo sa malapit na pusta ang buntot nito, ang bawat elemento ay maaaring malikha at magkahiwalay na animated.Ang tatlong piraso na ito ay mai -render, kasama ang isang hiwalay na background, at ang iba't ibang mga layer ay maaaring magkasama upang lumikha ng isang pangwakas na eksena.