Skip to main content

Ano ang isang key frame?

Ang isang pangunahing frame ay isang sanggunian na sanggunian sa isang animation na nagbibigay ng impormasyon tungkol sa posisyon, hugis, at laki ng paksa.Ang mga frame na ito ay tumutulong sa mga animator na kontrolin ang paglipat mula sa isang posisyon patungo sa isa pa, at nagpapataw din ng mga limitasyon sa tiyempo upang matukoy ang bilis ng animation.Ang parehong tradisyonal at computer animation ay umaasa sa paggamit ng mga pangunahing frame upang magbalangkas ng mga kritikal na sangkap ng isang animated na pagkakasunud -sunod, at ang isang animation ay maaaring magsama ng anumang bilang ng mga sanggunian na ito, depende sa haba.

Sa isang simpleng halimbawa ng isang key frame, isang animatormaaaring nais na lumikha ng isang pagpapakita ng isang tuldok na pag -anod mula sa isang tabi ng screen patungo sa isa pa.Mangangailangan ito ng dalawang guhit upang ipakita ang simula at pagtatapos ng posisyon ng tuldok.Sa pamamagitan ng computer animation, maaaring maisagawa ng computer ang pag -render upang ipakita ang tuldok sa paglipat, gamit ang mga parameter na itinakda ng animator.Maraming mga frame ang maaaring lumikha ng isang mas maayos na paglipat, habang ang mas kaunting mga frame at staggered na tiyempo ay maaaring gawin itong masiglang.Maaari itong maging isang proseso ng pag -ubos ng oras.Kasaysayan, ang mga head animator ay nakatuon sa key frame ng paggawa, at ipinasa ang kanilang gawain sa mga katulong na humahawak sa mga frame ng tagapuno at anumang kinakailangang pagsasaayos.Ang tradisyunal na animation ng ganitong uri ay bihirang sa karamihan ng mga pasilidad sa paggawa, bagaman ang mga mag -aaral ay maaaring mag -eksperimento dito habang natututo sila tungkol sa mga diskarte sa animation at kasanayan.Ang pagpapanumbalik ng mga animated na pelikula ay maaaring mangailangan ng pagpasok ng mga bagong frame upang mapalitan ang nasira o nawawalang mga frame, halimbawa.

Maaaring kontrolin ng mga gumagamit ang pagharang, ang paggalaw sa loob ng isang animation, kasama ang paggamit ng isang serye ng mga pangunahing frame.Ang bawat frame ay nagpapakita kung saan ang mga tao at mga bagay ay dapat na nakaposisyon sa panahon ng eksena, at nagbibigay ng data tungkol sa kung sino at kung ano ang dapat ilipat.Ang paglikha at pag -aayos ng bawat pangunahing frame ay maaaring mangailangan ng malawak na paggawa, at nangangailangan ng pagpapatuloy na mga tseke para sa pagkakapare -pareho.Ang isang talahanayan, halimbawa, ay hindi dapat ilipat sa pagitan ng mga pangunahing frame maliban kung ang anggulo ay nagbabago o isang gumagalaw na talahanayan ay bahagi ng pagkilos.Ang mga katulong ay maaaring suriin ang mga frame para sa hindi pagkakapare -pareho at iba pang mga problema na maaaring gawin ang animation na mukhang hindi normal.Ang teknolohiyang ito ay maaaring magamit para sa mga aktibidad tulad ng pagpuno sa background sa isang pelikula at paggawa ng mga animated na tao at hayop ay lumilitaw na naaayon sa random, natural na paggalaw.Ang mga kumpanya ng post-production ay maaaring magpakadalubhasa sa mga texture at epekto ng computer upang idagdag sa pelikula, o ganap na animated na mga piraso para sa mga shorts pati na rin ang mga patalastas at mga tampok na haba ng paggawa.