Skip to main content

Ano ang LPC?

Ang LPC Programming Language ay isang object-oriented na wika ng computer na orihinal na idinisenyo para sa pag-unlad ng laro ng computer.Ang acronym ng LPC ay nakatayo para sa tagalikha nito, Lars Pensj Ouml;, at ang wika ng programming kung saan nagmula ito, C mdash;Samakatuwid LPC.PENSJ OUML;, isang Suweko programmer, binuo ang programming language para sa LP-MUD, isang multi-user na piitan na kapaligiran sa ilalim ng maraming mga sistema ng UNIX.Pinapayagan ng mga putik ang mga manlalaro na makipag -ugnay sa mga nasa laro sa pamamagitan ng pag -type ng mga utos sa isang medyo natural na wika.Mga naka -type na variable.Pinapayagan nitong magamit ang LPC para sa paglikha ng mga bagay sa halip na mga item.Para sa kapaligiran ng piitan, ang mga silid, armas, monsters at nakasuot ay mga bagay.Pinapayagan ng LPC Programming Language ang mga gumagamit na lumikha, magbago, tanggalin at kopyahin ang mga bagay na ito sa halos anumang paraan na kanilang pinili.

Sinusuportahan ng LPC ang pamamaraan ng pag-programming, modular programming, nakabalangkas na programming, object-oriented programming, programming na may tinukoy na mga uri ng data, at mahina na variablenaka-type na programming, ginagawa itong isang komprehensibo at lahat-ng-sumasaklaw na wika ng computer.Ang isang pangunahing tampok ng PENSJ OUML; s LPC Design ay ang kawalang -kilos nito sa mga karaniwang error sa programming ng mga tagabuo ng nilalaman.Ang pangkalahatang katatagan ng isang server ay pinahusay, na nagpapahintulot sa mga bagong programmer na tumuon sa gawain ng pagbuo ng mga bagay kaysa sa pagkonsumo gamit ang lohika ng programming mismo.Sa halip, ang isang bagay sa LPC ay isang bagay na blueprint o isang clone ng isang bagay na plano;Bagaman naiiba ang teknikal mula sa isang klase, ang mga blueprint na ito ay madalas na tratuhin sa parehong paraan.Ang lahat ng mga katangian at pamamaraan ay maaaring ma-access sa halimbawa at mga antas ng klase sa LPC, na naiiba sa iba pang mga wika na nakatuon sa object na nagpapahintulot sa kanila na limitado sa klase at halimbawa.

Sa LPC code, ang mga karaniwang bagay ay tinukoy sa mga sentralisadong file.Tulad ng nilikha ng iba't ibang mga silid ng laro, nagmana sila ng mga bagay mula sa gitnang file;Ang isang pagbabago sa file na iyon ay makakaapekto sa bawat piraso ng code kung saan ginagamit ang bagay na iyon.Pinipigilan nito na kailangang i -code ang bawat isa sa mga bagay na iyon sa bawat lokasyon na ginagamit nito, na ginagawang mas madaling isulat at mapanatili ang code.Ang sentralisasyon na ito ay hindi natatangi sa LPC coding, ngunit bahagi ng kung ano ang posible upang lumikha ng mga kumplikadong laro na may wikang programming na ito..Humantong din ito sa ebolusyon nito sa wika ng programming ng Pike.Ang wika ng Pike Programming ay ginagamit para sa mga aplikasyon ng multimedia, mga gawain sa pangangasiwa ng system at mga server ng internet.