Bir oyun yazarı, oyunun hikayesini ve diyaloğunu geliştirmede yer alır. Bazı oyun geliştirme şirketlerinde, oyun yazarından bir oyun için tüm senaryoyu yazması istenirken, diğerleri geliştirme için daha sonraki bir aşamada yazarları işe alır. Senaryo yazıldıktan sonra, yazar arsa ve karakterlerin detaylarını oluşturmalıdır.
Bir oyun yazıcısının tam rolü şirkete ve iş tanımına bağlıdır. Tasarımcı, genellikle hikaye, görünüm ve denge dahil olmak üzere genel oyuna odaklanmasına rağmen, bir oyun yazarı ile oyun tasarımcısı arasında bir örtüşme olabilir. Yazar genellikle sadece hikayeye ve karakterler arasındaki konuşmalara odaklanır. Bazı şirketlerde, bu nispeten nadir olmasına rağmen, ikisi tek bir konumda birleştirilebilir. Daha büyük oyun geliştirme şirketlerinin iki pozisyon için ayrı çalışanları olması daha olasıdır, çünkü başarılı bir oyun için iyi bir hikaye ve senaryo çok önemlidir.
Bir oyun yazarının ana işlerinden biri genel hikayeyi geliştirmek. Bir yazarın bir oyunun genel arsası üzerindeki etkisi, geliştirme sürecine ne zaman dahil edildiğine bağlıdır. Eğer yazar baştan beri ekibin bir parçası ise, öykü için genellikle daha fazla sorumluluğu vardır. Bununla birlikte, çoğu durumda, yazar takıma daha geç bir aşamada getirilir. Bu durumda, yazarın işi herhangi bir hata veya tutarsızlığı kontrol ederken hikayeyi değerlendirmek ve ince ayar yapmaktır.
Bir oyundaki karakterler arasındaki anlatım ve etkileşim çoğu zaman oyun yazarının temel sorumluluğudur. Bir oyun yazarı bir hikaye hazırlamalı ve hedef kitleye uygun bir senaryo geliştirmelidir. Bu, karakterler için kişilik oluşturmak, yeni karakterler bulmak ve oyun ilerledikçe hikayenin nasıl ilerleyeceğine karar vermeyi içerebilir.
Oyunlar, filmler gibi diğer eğlence türlerinden farklıdır, çünkü kullanıcı ne yaptığını kontrol eder. Bu nedenle, bir yazarın sürükleyici ancak oyuncunun dünyanın bir parçası olduğunu hissetmesine izin veren bir hikayesi yaratma becerisine sahip olması gerekir. Bazı oyunlar tasarımda doğrusaldır, yani oyun yazarı, oyuncunun dünyada nasıl hareket ettiğini daha fazla kontrol eder. Diğer oyunlar daha açıktır, bu da güçlü bir hikayesi yazma işini zorlaştırabilir.


