Kısa süreli hafıza oyunları, bir kişinin son bilgileri hatırlama yeteneğini test etmenin yararlı bir yoludur. Araştırmacılar, kısa süreli hafızanın uzun ömürlü ve kapasitesine ilişkin çeşitli teoriler geliştirmiş ve bu teorileri test etmek için çeşitli oyunlar tasarlanmıştır. Birkaç kısa süreli hafıza oyunu sınıfta ve genel nüfusta popüler hale geldi. Konsantrasyon gibi bazı oyunlar genellikle bir iskambil destesi ile oynanır; Simon gibi diğerleri bir elektronik cihaz veya bilgisayar gerektirir. Diğer tipte hafıza oyunları sınıfta oynanır ve aşamalı bir suçun ayrıntılarını veya büyüyen bir öğe listesini hatırlamaya çalışan öğrencileri içerebilir.
En ünlü kısa süreli hafıza oyunlarından biri klasik kart oyunu Konsantrasyonu. Bu oyun genellikle standart bir iskambil destesi olan iki oyuncu arasında oynanır. 52 kartın tamamı eşit sıralara yerleştirilir ve her oyuncu iki kartı çevirir. Kartların rengi ve sayısı eşleşiyorsa, o oyuncu bu kartları toplar ve başka bir sıra alır. Oyunun sonunda en çok kart ile eşleşen oyuncu kazanan ilan edilir.
Simon bir başka popüler kısa süreli hafıza oyunu. Aslen özel donanım cihazlarında çalınan Simon, artık bir akıllı telefon veya web uygulaması olarak çalınabilir. Bu oyun, sürekli değişen dört renk ve düğme üzerinde gösterilen renk ve ses dizisini ezberlemeye ve tekrarlamaya çalışan bir oyuncu veya oyuncu grubunu içerir. Bir kişinin çoğaltabileceği maksimum dizi, kısa süreli hafıza kapasitelerinin iyi bir göstergesidir.
Birçok ders planı öğrencileri kısa süreli hafıza oyunlarını kullanarak öğrenciyi hafızanın sınırları hakkında eğlendirir ve eğitir. Görgü tanığı oyunu ilkokul çocukları tarafından oynanabilir ancak aynı zamanda psikoloji ve hukuk fakülteleri sınıflarında öğrencilere bir suçla ilgili ayrıntıları hatırlamanın ne kadar zor olduğunu göstermek için kullanılır. Bu oyunda, öğrenciler sahte bir suç görür ve ardından failin görünüşü ve eylemleriyle ilgili soruları cevaplamaya çalışırlar. Öğrencilerin cevapları daha sonra tanık olarak ne kadar güvenilir olduklarını görmek için karşılaştırılacaktır.
Bir başka yaygın sınıf oyunu da Market'tir ve öğrencilerin daha büyük ve daha büyük bir alışveriş listesini hatırlamaya çalışan öğrencileri içerir. Her öğrenci bir alışveriş listesini tekrar etmeli ve odanın içinde dolaşırken listeye bir öğe eklemelidir. Bu oyunun bir çeşidi, öğretmen ve öğrencilerin birbirlerinin isimlerini öğrenmelerine yardımcı olmak için genellikle okul yılının başında oynanır.


