Open Graphics Library® (OpenGL®), iki boyutlu (2D) ve üç boyutlu (3D) grafikler oluşturmak ve oluşturmak için bir programdır; Bu herhangi bir yardım olmadan da yapılabilirken, bir OpenGL® araç seti programcıların grafik oluşturmasına yardımcı olacak ekstra özellikler sunar. Bir OpenGL® araç setinin karmaşıklığı göz önünde bulundurulmalıdır, çünkü programcılar basit 2D grafikler oluşturmak isterlerse, büyük bir 3B oluşturma araç seti gerekli olmayabilir. Bazı araç kiti programları, düğmeler ve slaytlar içeren bir kullanıcı arayüzüne sahipken, diğer araç setleri metin komutlarıyla çalışır. Bir OpenGL® araç seti daha önce OpenGL® programlama ve metin komutları bilgisi gerektirebilirken, başka bir araç takımı yeni programcılar için daha erişilebilir olabilir. Araç setinin, bilgisayarın programcıların ne kadarını oluşturmak istediğine bağlı olarak, bilgisayarın yüksek veya düşük seviye özelliklerini etkileyip etkilemediği de önemli olacaktır.
OpenGL® kodlaması çok karmaşık olabilir, çünkü program grafiklerin tam olarak işlenmesi ve oluşturulması için yapılmıştır. Karmaşık bir OpenGL® araç setinde 3B görüntü oluşturma ve modelleme yapıları bulunurken, basit bir araç seti küçük görüntü oluşturma işlemiyle basit şekiller için kullanılacaktır. Programcılar karmaşıklığı karıştırmamalıdır, çünkü karmaşık bir araç takımı genellikle basit işler için gerekli araçlara sahip olmaz ve bunun tersi de geçerlidir.
Bir kullanıcı arayüzü OpenGL® araç setini çalıştırmayı kolaylaştırır, çünkü bu programcılara grafik oluşturma ve oluşturma için düğmelere ve slaytlara sahiptir. Bazı araç takımı programları basit bir grafik kullanıcı arayüzü (GUI) ile gelir, ancak çoğu yalnızca metin komutlarını kabul eder. Metin komutlarının kullanımı, özellikle de yeni programcılar için daha zor olsa da, programcılara çalışma özgürlüğü sağlar.
OpenGL® ortalama bir bilgisayar kullanıcısının kullanabileceği ve kullanmaya başlayabileceği basit bir program değildir, çünkü grafiklerin tam olarak oluşturulması ve oluşturulması için önemli miktarda kodlama ve programlama bilgisi gerektirir. Birçok OpenGL® araç kiti programı programcılara yardımcı olmaz ve programcıların başlamadan önce OpenGL®'i nasıl kullanacaklarını bilmeleri beklenir. Aynı zamanda, bazı araç kiti programları yeni kullanıcılar için dosttur ve kodlamanın oluşturulmasına ya da ekstra yardım sağlanmasına yardımcı olabilir. Kullanıcılar, programlama deneyimlerine göre bir araç takımı seçmelidir.
Bir araç takımı olmadan, OpenGL® donanımı etkilediği anlamına gelen düşük seviyeli bir programdır. OpenGL® araç kiti programlarının çoğu düşük seviyeli programlamayı etkilemek için yapılmış olsa da, yüksek seviyeli programlamayı veya doğrudan son kullanıcı tarafından doğrudan görülebilen yönleri etkileyebilecek bazı programlar vardır. Programcılar donanım, stereo ve kaplama seviyelerini değiştirmekle daha fazla ilgileniyorlarsa, düşük seviye daha iyi olabilir; programcılar sahneleri ve uygulamaları yapmakla daha fazla ilgileniyorlarsa, yüksek seviye daha iyi olur.


