Bir 3D animasyon oluştururken, başlamadan önce göz önünde bulundurulması gereken birkaç faktör vardır. Birincisi, dosyaları oluşturmak, oluşturmak ve depolamak için yeterli disk alanı bulunduğundan emin olmaktır, çünkü 3B animasyon çok fazla miktarda alan gerektirebilir. İkincisi, animasyon, modelleme ve oluşturma yazılımının nasıl çalıştığının yanı sıra görüntü düzenleyicileri gibi harici uygulamalarla nasıl senkronize edildiğinin de rahat olması ve anlaşılması önemlidir. Küp veya zıplayan küreler gibi hareketli şekil ilkelleri kolay görünebilir, ancak insan karakterleri gibi daha karmaşık kafes nesneler için cilt, teçhizat ve anahtarlık kavramlarını anlamak önemlidir. Hedef ekranın ne olacağına karar vererek zaman kazanılabilir, çünkü bu, görüntü oluşturma için en boy oranını, saniye başına gereken kare sayısını ve bazı durumlarda nihai ürün için kullanılması gereken dosya biçimini belirlemeye yardımcı olacaktır.
Bir 3D animasyon programının veya paketinin nasıl ve neden işe yaradığını anlamak, iyi bir animasyon oluşturmak için çok önemlidir. Eksik bir anlayışla, inanılmaz derecede yararlı özellikler kullanılmaz hale gelebilir veya kaybolan dokular gibi tahmin edilemeyen sonuçlar açıklama yapılmadan ortaya çıkabilir. Bir animasyon programının modelleyiciler, video kodlayıcılar ve oluşturucular gibi diğer uygulamalarla nasıl etkileşime girdiğini bilmek de önemlidir, çünkü başka programlara aktarılamayacak özelliklerin kullanımını kısıtlamak anlamına gelebilir.
Herhangi bir tür 3D animasyon yazılımıyla çalışırken, ana karelerin programda nasıl çalıştığını anlamak önemlidir, çünkü bunlar çoğu animasyonun temelidir. Anahtar karelerin ötesinde, çalışılması gereken hayati bir şey, bir örgünün nasıl düzgün bir şekilde inşa edileceğidir; böylece, bir iskelet ile donatıldığında, örgüsü istenmeyen bir şekilde deforme etmeden manevra yapılabilir. Bu genellikle modelde olabildiğince az sayıda poligon kullanmayı veya deneme ve yanılma yoluyla her bir tepe noktasını düzgün şekilde ağırlıklandırmayı içerir. Aynı kavram, modele uygulanacak veya tenli olacak dokular oluşturmak için de geçerlidir.
3B animasyon hareketli karakterler kullanıyorsa, hareketin organik görünmesiyle ilgili bazı püf noktalarını anlamak yardımcı olabilir. Genel olarak, organik hareket yayları takip eder; neredeyse hiçbir zaman düz bir çizgi izlemez. Bir modelin tek bir bölümünün hareketi, bir tarafa dönen insan omuzunda olduğu gibi, modelin diğer parçalarından da küçük bir hareket tetiklemelidir, bu da omuz ve gövdenin işlem sırasında hafifçe hareket etmesine neden olur. Ayrıca, belirli bir iskelet için bir hareketler kütüphanesi inşa etmek de faydalı olabilir, böylece bunlar, sadece küçük bir fark olabilecek tüm diziyi yeniden yapılandırmak zorunda kalmadan tweaklenebilir veya yeniden kullanılabilir.
Bir 3D animasyon yaparken, çoğu profesyonel animasyonun aslında animatör ekipleri tarafından yaratıldığını ve her küçük görevin o alanda uzman olan tek bir kişi tarafından yapıldığını anlamak önemlidir. Kısa bir animasyonda, tek bir karakterin her biri hareket, anahtarlık oluşturma, dokular ve kafes modelleme gibi farklı bir görevi yerine getiren sadece bu karakter üzerinde çalışan 10 kişiye sahip olabilir. Kısa bir 3D animasyon oluşturmak bile zaman alabilir, bu nedenle sabır çok önemlidir.
Gerçek 3B animasyon tamamlandığında, genellikle belirli bir şartnameye göre kare kare hale getirilmeli ve ardından görüntülenebilir bir medya formatına sıkıştırılmalıdır. Sadece bir dakika süren bir animasyon, 1.800 ayrı karenin oluşturulmasını gerektirebilir. Oluşturma kalitesine bağlı olarak, her kare oluşturma işlemi bir saat veya daha fazla sürebilir, bu da yüksek kaliteli, karmaşık bir dakika süren animasyonun oluşturması 75 gün gerektirebilir. Beklenmeyen oluşturma sürelerini önlemek için, karenin oluşturma hızı izlenmeli ve gerekirse çok uzun sürerse azaltmak için sahne değiştirilmelidir.


