Video oyunları satmanın bir çok yönü vardır ve yayıncıların veya üreticilerin ne beklediklerini bilmek zor olabilir, ancak oyunun sonunda satılmasını sağlamak için de yardımcı olabilir. En çok göz ardı edilen görevlerden biri - zorunlu olarak kabul edilmesi gereken - video oyunlarının satılması sürecine başlarken, sorumluluk beyanları, ticari markalar veya telif hakları ve iş yapıları dahil olmak üzere oyun için tüm yasal yönlerin mevcut olduğundan emin olmaktır. uygulanması gerekiyor. Video oyunları satmanın ikinci aşaması, bir ticaret fuarında bir oyunun sergilenmesinden İnternet üzerinden doğrudan dijital satışlara kadar her şey olabilen bir pazarlama ve satış modeli seçmektir. Son olarak, bazı durumlarda video oyunları satmanın son aşaması, oyunun ve müşteri hizmetlerinin uzun süreli bakımıdır - sonraki oyunların başarısını belirlemeye yardımcı olabilecek alanlar.
Video oyunları satırken ilk adım, gerekli tüm yasal ve vergi belgelerini dosyalamaktır. Tek bir geliştirici tek mal sahibi olarak geçebilirken, programcı ve sanatçı grupları oyunda çalışan tüm üyelerin yasal korumaya sahip olmasını sağlamak için bir ortaklık veya limited şirket (LLC) olarak bir araya gelmek isteyebilir. Gerekli olabilecek diğer dosyalamalar, istenirse şirket adı için ticari markaları ve diğer oyunlarda görülmeyen yeni görevleri gerçekleştiren özellikle yenilikçi veya gelişmiş kod bölümleri varsa patentleri içerir. Oyunun sonunda nasıl satıldığına bağlı olarak, bu eşyaların bazılarının mülkiyeti satın alma şirketine devredilebilir.
Oyunu satmak için hangi iş modelinin kullanılacağının belirlenmesi her şeyi değiştirebilir. Video oyunlarının satılmasıyla ilgili bir ipucu, farklı pazarlama ve satış durumlarına önceden hazırlanılmasıdır. Bu, oyunun tam sürümünün kompakt bir diskte (CD) veya güvenli bir çevrimiçi sunucuda dağıtılması için mevcut olması, çeşitli gösterim sürümlerinin olması ve muhtemelen oyun ya da reklam fragmanlarının videolarının bulunduğu anlamına gelir. Çeşitli dağıtılabilir oyunla ilgili medyanın mevcut ve el altında tutulması, ünvanı alıp dağıtacak alıcıyı bulma şansını artırabilir.
Video oyunları satarken bir başka ipucu doğrudan pazarlama ve satışın gücünü hafife almamaktır. Bu, mevcut envanterine yeni bir oyun eklemekten mutluluk duyan mevcut bir dijital indirme sitesi aracılığıyla veya bir reklam görüntüleme yerleştirmek için bir tuğla ve harç oyun mağazası bularak olabilir. Geliştirme şirketi tarafından işletilen bağımsız bir satış sayfası, eğer iyi tanıtılmışsa çalışabilir. İzin veriliyorsa, birden fazla satış modeli aynı anda takip edilebilir, ancak daha büyük şirketler genellikle satın alınan oyunlar için özel haklar ister.
Nihai amaç, video oyununu daha büyük bir oyun geliştirme evine veya distribütörüne satmaksa, bunun sektörde olmayanlar için oldukça zor olabileceğini anlamak önemlidir. Büyük geliştiriciler ve distribütörler, gelecek vaat eden oyunu aramak için ticari fuarlara ve oyunlara özgü diğer mağazalara sık sık bakıyorlar ve bağımsız gönderilere her zaman cevap vermiyorlar ve hatta kabul etmiyorlar. Dikkatlerini çekmek, bir ticari fuarda bir stand veya bir ticari yayında gösterişli bir reklam gerektirebilir.
Son olarak, hedefleyen bir oyun geliştiricisi veya oyun geliştirme şirketi için en iyi ipucu, bir müşteri veya daha büyük şirket oyunu satın aldığında işin bitmediğini hatırlamak; Satış sonrası etkin bir şekilde takip etmek, profesyonel şirketleri gece uçuşlarından ayıran şeydir. Bu, müşteri taleplerini ve sorunlarını dinlemek ve yanıtlamak anlamına gelir. Oyunculardan gelen e-postalara şahsen cevap vermeyi ve bazı durumlarda oyunda daha önce gözden kaçan hataları düzeltmek için güncellemeleri ve yamaları yayınlamayı içeren bir sıkça sorulan sorular (SSS) listesi geliştirmeyi içerebilir. Bazı geliştirme şirketleri aslında imzalanan herhangi bir sözleşmede destek için bu özel koşulları içerecektir. Başarılı şirketler, bir oyunun bir müşteriye satılması, geliştiriciler için son adım gibi gözükse de, bunun sadece bir oyuncu için ilk adım olduğunu ve iyi bir müşteri destek deneyiminin gelecekte işin tekrarlanmasına yol açacağını anlıyorlar.
Son bir ipucu basit görünebilir, ancak yeni geliştiriciler tarafından her zaman anlaşılmadı. Video oyunları satmadan önce veya onları potansiyel alıcılara göstermeden önce, oyun tamamen tamamlanmalıdır. Bu, özellikle ilk defa oyun üreten yeni şirketler için hayati öneme sahip. Büyük oyun şirketleri büyük olasılıkla görece isimsiz bir başlangıç şirketinden bir oyunun gelişimini finanse etmeyecek ve bir şirketin sadece bir fikir veya konsept satın alma olasılığı daha düşüktür; alıcılar cilalı ve bitmiş bir ürün görmek isteyeceklerdir.


