Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMO'lar) alanında, 2011 yılı itibariyle korku türüne dayanan çok az kişi var. Mevcut olan korku MMO'larından, çoğunluğunun çoğu oyuncuların hayatta kalma korkusu olarak bilinen bir kategoride bulunuyor. karakterlerini büyük ölçüde, tamamen olmasa da düşmanca bir dünyada hayatta tutmak için birlikte çalışın. Anlatı, rol oynama ve hikaye odaklı korku MMO'ları, şeytanlar, vampirler ve mezarlıklar gibi türe özgü arketiplerle işaretlenmiş bir hikaye boyunca oyuncuları hareket ettirmeyi içerir. Korku MMO'ları bazen oyuncu-oyuncu-dövüşü gibi standart MMO oyun tiplerini içerir, ancak karakterler için korku ile ilgili modeller kullanırlar veya karakterleri klasik korku ortamlarını uyandıran geçmişleri vardır.
Hayatta kalma korku MMO'ları temel olarak oyuncuları bilgisayar kontrollü karakterlerin çoğunun aktif biçimde düşmanca olduğu ve bazen oyuncuları aktif olarak avladığı bir dünyaya yerleştiriyor. Bu oyunlar normalde dövüş temellidir ve bir karakterin ölmesini engellemek için silah veya yiyecek mühimmatı bulmak gibi oyuncuları hareket ettiren bir tür kaynak yönetimine sahiptir. Zombiler bu tür oyunlarda popüler bir rakip olsa da, jenerik canavarlardan robotlara neredeyse her şey düşman olarak kullanılabilir. Oyuncular, hayatta kalma korku MMO'larında, kaynaklara ve güvenli alanlara ulaşmak ve tek bir oyuncunun tek başına yenemeyeceği düşman ordularını yenmek için birlikte çalışır.
Anlatı tarzı korku MMO'lar storiller ve arazilerde gerginlik, gerginlik ve sürpriz yaratır. Bunlar keşif, mücadele veya bulmacalar yoluyla ortaya çıkarılabilir. Anlatı yapısı kendisini sosyal etkileşime yönlendiriyor, oyuncular hikayeye dahil oluyor ve potansiyel olarak rol oynuyor. Bununla birlikte, bu tür korku MMO'sunun bir dezavantajı, bir hikayesi tamamlandığında yeniden oynanabilirliğin olmamasıdır; bu, oyuncular geliştiricilerin daha fazla yayınlamadan önce tüm oyun içeriğini tüketebileceği anlamına gelir.
Korku MMO'larının oluşturulması son derece zor olabilir ve zaman zaman sorgulanan bir korku oyunu olarak statüleri olabilir. Bazen, çevrimdışı, tek oyunculu korku oyunlarının, belirli bir kontrol veya komut dosyası içeren sahneler veya ortamlar oluşturmak için genellikle oyuncunun, karakterin ve oyunun tek yapısına dayandığından dolayıdır. Bu kontrol, bir korku oyununun tasarımcılarının korku ve belirsizlik atmosferini korumalarını ve türü tanımlayan diğer unsurları geliştirmelerini sağlar. Yüzlerce oyuncunun aynı anda konuşup birlikte oynadığı korku MMO'larında, atmosferde korku kontrolü yoktur, çevrimdışı korku oyunlarında mevcut izolasyon veya gerginlik duygusunu ortadan kaldırır.


