Etkileşimli tasarım sistemleri, etkili insan-bilgisayar etkileşiminden (HCI) sorumlu olan dinamik arayüzlerdir. İşletmeler için etkileşimli tasarım uzmanları, şirketin web sitesine gelen ziyaretçiler için son derece ilgi çekici, kullanıcı dostu bir deneyim yaratmaya odaklanır. Eğitim için öğrenme modülleri oluşturmaktan ve iş için eğitim modülleri oluşturmaktan sorumlu öğretim tasarımcıları genellikle etkileşimli tasarım öğelerini kullanır. Çok sayıda çalışmaya dayanarak, öğrenciler statik, salt metin materyallerinden ziyade dinamik öğrenme veya eğitim materyalleriyle daha olumlu tepkiler verir ve daha yüksek başarı oranları elde ederler. Farklı etkileşimli tasarım sistemleri veya stilleri arasında komut girişi, “dolguları”, menü seçimi ve doğrudan manipülasyon bulunur.
Etkileşimli tasarımda iki temel amaç vardır (IxD). Birincisi, bir sistemin kullanıcılarının kim olduğunu, bu sistemle etkileşime girme konusundaki davranışlarını ve hedeflerini anlamaktır. Bu sistem tipik olarak bilgisayar veya web sitesi veya bilgisayar tabanlı bir öğrenme veya eğitim modülü gibi bir cihazdır. IxD'nin ikinci amacı, girişlerini çeşitli şekillerde birleştiren kullanıcılar için eğlenceli, dinamik, kullanıcı dostu bir deneyim oluşturmaktır. İnsan-bilgisayar etkileşimi, ister işte, ister okulda veya işte, etkili IxD'de kilit bir bileşendir.
Birkaç farklı tipte etkileşimli tasarım sistemleri veya stilleri, bilgisayarlarla iletişim köprüleri oluşturan kullanıcı girişi eylemleridir. Bir tür, genellikle uzman bilgisayar kullanıcıları tarafından istenen davranışı veya yanıtı dikte etmek için kullanılan komut girişi veya komut istemidir. Diğer bir IxD tipi, kullanıcıların kağıt formlarında olduğu gibi alakalı verileri girmelerine izin veren “doldurma” veya “boşlukları doldurma” formudur. Menü seçimi, kullanıcılara genellikle açılır menülerden veya açılır pencereler arasından seçim yapmaları için önceden tanımlanmış seçenekler sunar. Doğrudan manipülasyon, kullanıcının faredeki düğmeyi basılı tutarak veya bir hareket tuşuyla basıp kaydırma yaparak ekrandaki nesneleri “sürükle ve bırak” yöntemiyle değiştirmesine veya değiştirmesine olanak tanır.
Katılımcı tasarım, etkileşimli tasarım sistemlerini geliştirmek için doğrudan kullanıcı girişine bağlıdır. Bir kullanıcı aktif bir rol oynayarak, bir sistemin hangi bileşenlerinin etkili ve kullanıcı dostu, hangilerinin uygun olmadığı konusunda etkileşimli tasarımcılara değerli içgörü ve öneriler sunabilir. Etkileşimli tasarımcılar daha sonra kullanıcı girdisini yükseltilmiş tasarımlara ekleyebilir.
İş web sitelerinin planlanmasından ve tasarlanmasından veya eğitim veya eğitim materyallerinden sorumlu olan kişiler, insan-bilgisayar etkileşimi yararları için etkileşimli tasarım sistemlerini göz önünde bulundurmalıdır. Sadece bir metin bloğu içeren bir web sitesi sunmak yerine, etkileşimli tasarımcılar bireyleri aktif katılımla meşgul eden unsurları içerebilir. Bir web sitesindeki dinamik aktiviteye katılan kullanıcıların, satın alma gibi kalma, katılma ve bir seçim yapma olasılıkları daha yüksektir. Aynı şekilde, bir öğrenme veya eğitim modülünde, yüksek etkileşimli alıştırmalara katılan öğrencilerin öğrendiklerini tutma olasılıkları daha yüksektir.


