Çok çeşitli devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun (MMO) motorları geliştirilmiştir. Neredeyse her MMO, daha sonra oyun motoru olarak salınan kendi özel motoruna sahiptir, ancak oyun içeriği olmayan, genel MMO motorları olarak özel olarak tasarlanmış motorlar vardır. Bazı motorlar, tüm oyuncuların aynı sunucuda mevcut olduğu ve birbirleriyle serbestçe etkileşime girebilecekleri klasik üç boyutlu (3D) grafikler için tasarlanmıştır, diğer motorlar ise oyuncu yüklerini farklı sunucular arasında dağıtır. Maç tarzı MMO motorları, yalnızca oyuncuya karşı oyuncu oyunlarını barındıracak şekilde tasarlanmıştır ve oynanan maçın dışında kalıcı bir oyun dünyasına sahip değildir. Bir kaç motor, uçuş simülatörü gibi etkileşime girdiğinde gerçekçi bir şekilde hareket eden fizik ve dinamik nesnelerle tamamlanmış benzetilmiş bir ortam oluşturmak için büyük uzunluklara gider.
Tüm MMO motor tipleri arasında, en sık kullanılan tek tip 3 boyutlu bir kalıcı dünya motorudur. Bu genellikle bir sunucuda, oyuncuların etkileşime girebileceği kalıcı bir dünyayı yönetir. Motor, birden fazla sunucuyu destekleyebilir, yani oynatıcılar, oynatıcı yükünü dağıtmaya yardımcı olmak için hangi sunucunun yükleneceğini seçebilir, böylece hiç kimse aşırı yüklenemez. Alternatif olarak, bu motor türü, tüm oyuncuların teknik olarak aynı sunucuda olduğu bir sistemi kullanabilir, ancak bu durumda kırıklar olarak adlandırılan birkaç bilgisayar - aslında işlem görevlerini gerektiği gibi dağıtmak için birlikte çalışıyor.
Bazı MMO motorları, instancing olarak bilinen bir sistem kullanarak büyük oyuncu yükleri sorunuyla karşı karşıya. Bu MMO motorları, oyuncuların birbirleriyle, bazen sadece sosyal olarak etkileşime girebilecekleri kalıcı bir dünya alanına sahiptir. Oyuncular, savaş alanı veya alt oyun gibi daha karmaşık oyunların gerçekleştiği alanlara girdiğinde, motor yalnızca oyuncunun veya küçük bir oyuncu grubunun gerçekten erişebileceği alanın bir kopyasını çıkarır. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlayabilir, çünkü hedeflenen alan genellikle oyuncunun bilgisayarında oyun istemcisi üzerinden çalıştırılır. Ayrıca, popüler alanların aşırı kalabalıklaşmasından da kaçınır, çünkü oyuncu grupları sürekli olarak birbirlerine çarpmayacak ve daha kontrollü bir oyun oynama imkanı sağlayacaktır.
Bazıları tek oyunculu oyunlardan gelenler de dahil olmak üzere bazı MMO motorları, çevrimiçi oyunculardan daha zorlayıcı oyuncular için maç sunucuları gibi davranıyor. Bu motorlar, oyuncuların birbirleriyle hareket edebilecekleri ve birbirleriyle etkileşime girebilecekleri kalıcı bir dünyaya sahip değiller, bunun yerine oyuncuların birbirlerini bulmalarına izin veriyorlar, daha sonra bir oyunu başlatmak ve oynamak için kendi yazılımlarını kullanıyorlar. Bir oyuncunun nasıl performans gösterdiğine ilişkin istatistikler genellikle ısrarcıdır ve zaman zaman uygulanmamakla birlikte, sanal bir karakterin bazı yönlerini geliştirmek için bazen kullanılabilir. Bu MMO motorlarının çoğu temel olarak organize bir spor kadrosu gibi çalışır, oyuncuları veya takımları birbirine karşı eşleştirir ve maçların sonucunu kaydeder. Maç sunucularının çalıştırılması nispeten düşüktür, çünkü asıl oyun tamamen oyuncunun bilgisayarından yürütülür, ancak MMO'yu müşteri tarafı hileciliğine karşı daha savunmasız kılar.
Tarayıcı tabanlı MMO motorları da var, ancak bazı oyuncular bunları gerçek MMO'lar olarak görmüyor. Bu motorlar bir oyunun sadece bir web sitesi arayüzü üzerinden oynanmasına izin verir ve diğer MMO türlerinden ayırt edilemez. Ancak bazı durumlarda, tek oyunculu bir çevrimdışı oyuna daha çok benzeyebilirler. Tarayıcı tabanlı bir oyunda oyuncular arasındaki etkileşim, web sunucusu güvenlik sorunları nedeniyle çok kısıtlanabilir ve bülten panosu sistemlerine mesaj gönderme ile sınırlı olabilir. Yine de tarayıcı tabanlı MMO'lar popülerdir çünkü erişilebilirdirler, her zaman özel bir sunucuya ihtiyaç duymazlar, sıradan oyuncuları çeker ve bir mobil cihazda oynatılabilirler.


