Ekran Kartı Karşılaştırmaları Nedir?

Kıyaslama bir parça bilgisayar donanımının özelliklerini belirleme sürecidir. Ekran kartı kıyaslamaları, bilgisayarın ekran kartına yapılan kıyaslamanın bir sonucudur. Kıyaslama, dahili monitörler, özel programlar veya donanımın tipik bir şekilde kullanılmasının sonuçlarının basit bir şekilde gözlemlenmesi gibi çok çeşitli yöntemlerle yapılabilir. Modern ekran kartlarının masrafı ve karmaşıklığı nedeniyle, bu kıyaslama biçimi kapsamlı bir süreçtir.

Kıyaslamanın amacı, bir donanımın gerçek dünyadaki yeteneklerini göstermektir. Üreticiler, ürünlerinin diğerlerinden nasıl daha üstün olduğunu göstermek için sık sık numara ve hızlardan bahsederler. Bu sayılar genellikle en iyi ve en kötüsü tamamen anlamsız olan geniş bir rehberden daha fazla değildir. Karşılaştırma testleri yapmak, donanımın gerçek performansını gerçek bir bilgisayarda gösterecektir.

Üç ana kıyaslama türünden, ekran kartları nadiren dahili monitör kullanmaktadır. Neredeyse tüm ekran kartı kıyaslamaları diğer iki kategoriye girmektedir; endüstri standardı yazılım ve gerçek dünya programları. Yaygın endüstri standardı testlerde, ekran kartlarına bir dizi zorluk gönderiliyor ve sonuçlar çıkıyor. Bu zorlukların çoğu, kartın içinde tamamen işler.

Bu tip video kartı karşılaştırma ölçütleri, fiili kullanımı yansıtmadıkları için hala sadece orta derecede kullanışlıdır. Sadece çok nadir durumlarda ekran kartlarının donanım sistemleriyle etkileşime girmeden çalışması normaldir. Ekran kartı sistemleri, sabit sürücülerden, bilgisayar belleğinde saklanan dizilerden ve bilgisayar işlemcisine verilen sorunların sonuçlarından bilgi gerektirir. Sonuç olarak, gerçek dünya bilgi işlem yöntemi, bir video sistemini kıyaslamada çok yaygın bir yöntemdir.

Gerçek dünya programları yürütülerek yapılan ekran kartı kıyaslamaları sektör genelinde yaygındır. Çoğu testçi standart bir sistem alır ve bunu kullanarak birkaç kart test eder. Bu sistemde yüklü video programları olacak - genellikle video oyunları. Her kart aynı ayarları kullanarak her oyunun aynı bölümünde geçecektir. Oyun için bireysel kare hızı test sırasında izlenir ve ortalama kart için bir puan olarak kullanılır.

Testi farklı yeteneklere sahip kartlara adil kılmak için, ekran kartı kıyaslamalarını yapmak için birkaç farklı program kullanılır. Her program video kaynaklarını kullanması nedeniyle seçildi - eğer kartın yeteneklerini test etmiyorsa, kullanması için çok az sebep var. Yine de, farklı alanlara odaklanan programlar var. Genellikle, çok oyunculu birinci şahıs bir nişancı, kartın hızlı bir şekilde grafik oluşturma yeteneğini test eder. Hareket sırasında ayrıntıyı test etmek için aksiyon başlıkları kullanılır ve rol yapma oyunu gibi daha yavaş oyunlar genel ayrıntı işleme özelliklerini test etmek için kullanılır.