3D Benchmark Nedir?

Bilgisayar grafiğindeki üç boyutlu (3B) bir kıyaslama, donanımın maksimum özelliklerini göstermek için bir grafik kartında veya grafik hızlandırma donanımında gerçekleştirilen bir veya daha fazla testtir. Testler, özel bir kıyaslama yazılımı parçası tarafından yapılabilir veya mutlaka bir 3B kıyaslaması olarak tasarlanmamış gerçek bir uygulama içindeki performansı ölçerek daha gerçek bir ortamda gerçekleştirilebilir. Çok sayıda karmaşık geometrik nesneyi olabildiğince çabuk oluşturmaktan, grafik kartındaki grafik bellekten veri okuma, yazma ve kopyalamaya, hız ve doğruluğu kontrol etmeye kadar birçok kıyaslama testi türü vardır. Birçok durumda, bir 3D kıyaslama sistemi sistemdeki gerçek grafik donanımını test etmeyi ve merkezi işlem birimi (CPU), kayan nokta birimi (FPU) ve bazen sistemin birincil rastgele erişim belleği (RAM) arasındaki bağlantıyı içerir. son işleme hızını etkileyebilir.

3B kıyaslamanın bir amacı, 3B grafikler oluşturmak için kullanıldığında bir bilgisayar sisteminin yukarı yeteneklerini test etmektir. Her biri farklı özellik kümelerine dayanabilen farklı türde 3B grafik uygulamaları vardır, bu nedenle özel bir 3B kıyaslama programı genellikle mümkün olduğu kadar çok çeşitli işlevleri test eder. Bununla birlikte, bu testlerin sayısal sonuçları her zaman yararlı değildir, çünkü ham sayılar - örneğin bir saniyede kaç vektör dönüştürülebilir - gerçek dünya performansını belirlemede nispeten anlamsızdır. Bununla birlikte, bazı kıyaslama programları, genel bir skoru hesaplar; böylece aynı yazılımı kullanan tüm bilgisayar sistemleri, bir sistem kurulumunun diğerine kıyasla nasıl olduğunu görmek için skorları karşılaştırabilir. Bu puanlar yararlı olabilir ve bazen profesyonel ürün incelemelerinde kullanılır, ancak özellikle puana katkıda bulunan özelliklerin bazıları nadiren kullanılıyorsa veya hiçbir zaman gerçek dünya uygulamalarında kullanılmıyorsa, yanıltıcı olabilir.

3B kıyaslama gerçekleştirmenin alternatif bir yolu, yoğun bir şekilde 3B grafikleri kullanan bir video oyunu veya oluşturma yazılımı gibi gerçek dünyadaki bir programı kullanmaktır. Bu programlar genellikle, görüntülenen saniye başına kare sayısını göstermek için bir yol kullanır. Tüm işleme seçeneklerini maksimum kalite ayarlarına getirerek, saniye başına kare sayısı, aynı programı kullanan farklı kurulumlara veya farklı sistemlere karşı kıyaslama için kıyaslama puanı olarak işlev görebilir. Bununla birlikte, kıyaslama için gerçek dünyadaki bir programın kullanılması genellikle bir grafik kartının tüm özelliklerine erişemez ve özel bir kıyaslama programının yapacağı gibi bir yetenek değerlendirmesinin tamamlandığını gösteremez.

Çoğu durumda, 3D benchmark yazılımı testleri çalıştırmak için belirli bir işletim sistemi ve belirli bir grafik kütüphanesi ve sürücüleri kullanır. Birçok işletim sistemi ve sürücü düzenli olarak güncellenmektedir, bu nedenle kıyaslama sonuçları genellikle yazılımın farklı sürümleri arasında karşılaştırılamaz. Ek olarak, sürücülere ve takılan grafik donanım türüne bağlı olarak, kıyaslama, OpenGL® gibi bir tür grafik kitaplığından kaynaklanan sonuçlar, aynı bilgisayar sisteminde bile DirectX® gibi diğerlerinden büyük ölçüde farklı olabilir.