3B Bilgisayar Grafiği Nedir?

3B bilgisayar grafiği, sanal üç boyutlu (3B) alanda nesneler oluşturmak için bilgisayar yazılımı kullanan bir görüntüdür. Bu, üç boyutlu bir illüzyon yaratmak için yalnızca perspektif gibi görsel hileler kullanabilen düz görüntüler olarak varolan iki boyutlu (2B) görüntülerin aksine. Bir 3B bilgisayar grafiği, sanatçılar tarafından genellikle bir tel kafes ve çokgenlerden oluşan bir 3B modelin oluşturulmasıyla oluşturulur, bu daha sonra genellikle oluşturulmadan önce dokulu ve aydınlatılır.

Genellikle sadece bilgisayar grafikleri (CG) veya bilgisayarla oluşturulan görüntüler (CGI) olarak adlandırılan bir 3B bilgisayar grafiği, özellikle 3B grafikler oluşturmak için geliştirilen bilgisayar yazılımı kullanılarak oluşturulur. Bu türden bir imge aslında yalnızca matematik algoritmaları ve denklemleriyle yaratıldı. Bununla birlikte, modern 3B görüntüler, sanatçıya grafiksel bir kullanıcı arayüzü (GUI) sunan ve bir 3B bilgisayar grafiğinin sanatçı ile görüntünün matematiksel özellikleri arasında doğrudan bir etkileşim olmadan yapılmasına izin veren bir yazılım kullanılarak yapılır.

3B bilgisayar grafiğinin oluşturulması tipik olarak son resimde görünecek olan nesneyi modellemekle başlar. Örneğin, bir küp oldukça basit bir şekilde oluşturulabilir ve tüm 3D görüntülerde olduğu gibi bir tel kafes ve çokgenlerden oluşur. Tel kafes, çeşitli noktalardan ve bu noktaları birleştiren çizgilerden oluşan nesnenin temel şeklidir. Bu, tavuk telinden yapılmışsa nesnenin nasıl göründüğü gibi kolayca hayal edilebilir.

Çokgenler, sağlam bir 3B bilgisayar grafiği oluşturmak için tel çerçeveyi dolduran yüz olarak da adlandırılan şekillerdir. Bir küp örneğini kullanarak, köşeler tel çerçevenin noktalarından ve çizgilerinden yapılırken, küpün gerçek tarafları çokgenler veya yüzler olacaktır. Bu form daha sonra dokulu hale getirilir, yani görüntülerin çokgenlere tek bir rengin ötesinde bir görünüm sağlamak için uygulandığı anlamına gelir. Bu tür dokular şunları içerebilir: ahşap tahılın bir gösterimi gibi basit grafikler; Tahıldaki kırışıklara derinlik hissi verecek olan kabartma eşlemesi; ve cam ve metal gibi dokulara parlaklık sağlayan yansıma haritaları.

Nesne modellendikten ve dokulandıktan sonra, nesneye gölgeleri ve vurguları vermek için aydınlatma eklenebilir. Bu sahne daha sonra bir 3D bilgisayar grafiği oluşturmak için işlenir. Oluşturma sırasında, sahnedeki çeşitli öğeler, 3D bilgisayar grafik sahnesini paylaşmak ve görüntülemek için kullanılabilecek bir görüntü dosyası oluşturmak için birleştirilir ve derlenir. Birçok profesyonel stüdyo, bu işlem uzun zaman alabilir ve genellikle çok fazla işlem gücü gerektirdiğinden, yalnızca oluşturma için kullanılan bilgisayar gruplarına sahiptir.