Temel ağ, 3B bilgisayar grafik programı kullanılarak sanal üç boyutlu (3B) alanda modellenen bir nesnedir. Bu tipik olarak oldukça kaba, genellikle az özellikli ve doku eşlemesi olmayan bir modele atıfta bulunur, bu nedenle “baz” terimi kullanılır. Bu kafes türlerinin birçoğu internette farklı sanatçılardan ücretsiz olarak temin edilebilir, bu da başka sanatçılar tarafından örgünün manipülasyonu yoluyla belirli karakterler veya nesneler oluşturmak için kullanılabilir. Bir taban ağ tipik olarak nispeten hızlı bir şekilde oluşturulur ve genellikle test amaçları için bir yer tutucu olarak işlev görür.
Oluşturulan modele bakılmaksızın, bir taban ağ tipik olarak birkaç yüz veya çokgen ile bağlanmış bir tel çerçeveden oluşacaktır. Bir 3D nesnesinin tel çerçevesi, daha sonra birbirlerine çizgilerle bağlanan bir formdaki tek tek noktalardan veya köşelerden oluşur. Bu basit geometrik şekiller kullanılarak kolayca hayal edilebilir. Bir karenin dört kenarı vardır ve her köşe, aralarında bir çizgi ile bağlanmış bir köşedir.
Kare bir küpün içine uzatılırsa, o küp için temel ağ her biri küpün bir tarafını oluşturan altı yüzden veya çokgenlerden oluşur. Küpün taban ağı, küpün her köşesinde, her biri altı kare yapmak için çizgilerle birbirine bağlanan köşelerden oluşacaktır. Bu çizgiler ve köşeler, küpün tel şeklini oluşturur ve nesnenin temel şeklini oluşturmak için tel kullanılarak yapılmışsa küpün nasıl göründüğü gibi görüntülenebilir. Bu tel kafes daha sonra çokgenlerle doldurulduğunda, tel şeklinin üzerine gerilmiş kumaş gibi, daha sonra taban filesi oluşturulur.
Bu taban ağ tipik olarak detaylı olarak düşüktür, çoğu zaman nihai nesnenin sadece ham şekli ile. Örneğin, bir insan figürü için temel ağ, bir insan gibi görünecek ancak parmaklara veya yüz özelliklerine sahip olmayabilir. Tipik olarak ağda da bir doku yoktur; bu, genellikle katı bir renk olacağı ve kumaş, cilt ve diğer doku detaylarında görünmeyeceği anlamına gelir. Bu ağ genellikle daha ayrıntılı modellerden çok daha az poligona sahiptir ve bu da bir bilgisayarın oluşturulmasını kolaylaştırır. Bu, bu tür kafesleri, hızlı aydınlatma renderleri, animasyon testleri ve video oyununun ilk sürümlerini kontrol etmek gibi testleri yapmak için ideal yapar.


