Tam Ekran Etkisi Nedir?

Tam ekran efekti, çeşitli bilgisayar grafik uygulamalarının sahneye eklenen farklı özel efektlere sahip olabileceği bir yoldur. Aslında bu efektler içindeki nesnelere ve içindeki geometriye uygulanmış bir sahneyi oluşturmak yerine, bunlar aslında renderden sonra uygulanır. Bu, grafik programının kullanıcının gördüğü bir görüntü yarattığı ve bunun üzerine sorunsuz bir şekilde bir efekt uyguladığı anlamına gelir. Tam ekran efekti, hareket bulanıklığı, çiçek aydınlatması ve renk filtrelemesi dahil olmak üzere birçok farklı işlemi gerçekleştirmek için kullanılabilir.

Birisinin bilgisayar grafik uygulamalarının tam ekran efektini nasıl kullanabileceğini anlayabilmesi için, öncelikle bir sahnenin nasıl göründüğünü anlamak genellikle en kolay yoldur. Video oyunları gibi Bilgisayarla Oluşturulmuş Görüntülemeyi (CGI) kullanan programlar, genellikle gerçek zamanlı olarak ekrana sahneler oluşturur. Bu, bir oyuncu sanal bir ortamda gezinirken, o oyunun geliştiricileri tarafından yaratılan bir sahnedeki çeşitli nesnelerin oyuncunun konumuna göre göründüğü anlamına gelir. Oyuncu bir kutuya sahip bir odaya girdiğinde oyun yazılımı duvarları, zemini ve tavanı ve odadaki kutuyu her saniye yaklaşık 30 kez bir dizi kare veya görüntü olarak işler.

Daha sonra çeşitli sonuçlar oluşturmak için bu bireysel görüntülere tam ekran efekti eklenebilir. Hareket bulanıklığı, örneğin, gerçek dünyada veya filmde görülebilen bir olgudur; nesneler hızla yanlarından geçerken nesneler bozuk ve bulanık görünür. Bu efekt sanal bir sahnedeki nesnelere uygulanabilirken, tam ekran efekti olarak yapılması daha kolay ve daha az kaynak yoğundur. Bir oyundaki nesnelerin çoklu kısmi işleyicileri oluşturulur ve üst üste biner, böylece bir oyuncu için daha fazla hız ve hareket duygusu taşıyan bulanık bir görüntü ortaya çıkar.

Bloom aydınlatması da tam ekran efekti olarak oluşturulabilir. Bu genellikle bir oyundaki ışıkların daha ağır görünmesi, göze çarpması veya stilize edilmiş bir estetik için yapılır. Farklı ışık kaynakları oluşturulduktan sonra oyun motoru, ışıklar için daha fazla yoğunluğa sahip ek renderler oluşturur ve üst üste biner. Oyundaki bir oyuncu bu ışıkları daha parlak, daha güçlü bir parıltıyla görebilir.

Renk filtreleme, bir sahneye aynı şekilde uygulanabilir. Bir oyun geliştiricisi birinin içindeki nesneleri görmek için birden fazla doku oluşturmadan birinin siyah beyaz bir odada bir oda görmesini isterse, tam ekran efekti ile bu elde edilebilir. Bir sahnedeki gerçek dokular düzgün bir şekilde oluşturulurken, bir oyuncunun nesnelerinin renklerini değiştirmek için her karenin üzerine filtrelenmiş bir katman yerleştirilir.