Görüntü Düzlemi Nedir?

Bilgisayar grafiklerinde, özellikle üç boyutlu (3D) grafiklerde, "görüntü düzlemi" terimi, kullanıcının sanal bir 3D sahnesini görüntülediği asıl ekran ekranını temsil eden kavramsal düzlemi belirtmek için kullanılır. Düzlem genellikle 3B sahnede gerçek bir geometrik nesne değildir, bunun yerine genellikle rasterleştirme işlemi sırasında kullanılan hedef koordinatların veya boyutların bir koleksiyonudur, böylece nihai çıktı fiziksel ekranda istenildiği gibi görüntülenebilir. Bu terim ayrıca, kendisine bağlı bir görüntü dokusu olan bir 3D sahnesindeki bir geometrik düzlemi belirtmek veya daha büyük bir volumetrik nesne içindeki bir düzlem olarak geometrik olarak tanımlanan tek bir dilimi tanımlamak da dahil olmak üzere başka şekillerde de kullanılabilir. tamamlanmış bir manyetik rezonans görüntüleme (MRG) taramasından tek bir kare olarak.

3B sahnede bir görüntü düzleminin birkaç amacı olabilir. Görüntü düzleminin konumu, bir sahne içindeki hangi nesnelerin işlenmesi gerektiğini ve hangilerinin yoksayılabileceğini belirlemek için kullanılabilir. Görüntü düzleminin bir tarafındaki nesneler teknik olarak izleyicinin arkasında olduğundan, görüntülenmeyeceğinden ve böylece göz ardı edilebildiğinden bu kolayca yapılabilir.

Klasik ışın izleme kullanılarak bir sahne oluşturulursa, izleyicilerin sanal gözlerinden bir sahneyi ve ardından bir nesnenin yüzeyinden tanımlanan ışık kaynağına ışık izlenir. Görüntü düzlemi izleyicinin sahnedeki konumunu verir ve ışınların nasıl dağıldığını ve nasıl oluşturulacağını hesaplamaya yardımcı olmak için kullanılır. Düzlem yalnızca üç eksenel yönün ikisinde sonsuz bir şekilde uzanan bir şekil olarak tanımlanırsa, aynı zamanda, ekranın en boy oranına uyan ve düzlem içindeki dikdörtgen bir alan olan görünüm alanı için de temel oluşturur. Bazı piksel başına işlemler için kullanılır.

3D modelleme bağlamında kullanıldığında, bir görüntü düzlemi, kendisine bağlı bir görüntü dokusuna sahip geometrik bir ilkel olabilir. Bunlar genellikle bir sahnedeki gökyüzü, arka plan veya zemini temsil etmek için kullanılır. Bazı modelleme programlarında, görüntü düzlemi, sahnedeki sahnenin oluşturulacağı açıyı temsil eden, bazen kamera olarak da adlandırılan bir nesnedir.

Bir nesnenin sınırları içinde bir tür içeriğe sahip olduğu cilt oluşturma işleminde, bir görüntü düzlemi bu birimin bir dilimidir. Bu, tam bir 3B nesneyi oluşturmak için birkaç düzlemin sıkıştırıldığı bir MRI taraması ile görselleştirilebilir. Dilimlerin her biri, tek başına düzlemsel bir görüntü olarak izole edilebilir ve görüntülenebilir.