Bir görüntü dokusu, bir bilgisayar nesnesine veya alana görsel özellikler eklemenize yardımcı olmak için bilgisayar grafikleriyle kullanılan iki boyutlu (2B) bir bilgisayar görüntüsüdür. Görüntü dokusu manuel veya prosedürel olarak oluşturulabilir veya gerçek bir fotoğraftan veya başka bir kaynaktan örneklenebilir. Genel olarak, görüntü eşleme, doku eşleme adı verilen bir işlemle üçgen veya kare gibi bir çokgenin yüzeyini kaplamak için kullanılır. Üç boyutlu (3B) bilgisayar grafiklerinde, bir 3B nesnenin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için birçok poligondan oluşan tüm nesnelerin etrafına bir görüntü dokusu sarılabilir. Kabartma eşleme, yükseklik alanları ve kontrast dahil görüntü dokusu için başka birçok kullanım alanı vardır.
Normal bir bilgisayar görüntüsünü bir doku görüntüsüne sokmak, onu bir bilgisayar uygulamasında bir tür geometriye uygulamayı gerektirir. Bu geometri, bir grafik düzenleme programında bir kare kadar basit olabilir veya binlerce poligondan yapılmış bir 3D model kadar karmaşık olabilir. Dokunun nesneye eşlenmesi işlemi görüntünün her köşesinin geometri üzerinde nerede görüneceğini tanımlamayı içerir. Bir kare için bu işlem kolaydır, çünkü görüntü de karedir, bu nedenle görüntünün her köşesi karenin bir köşesine karşılık gelir. Bu basit 2D tekstüre, tek bir çokgenin yüzeyinde düzinelerce kareye sahip bir dama tahtası gibi görünmesini sağlamak için kullanılabilir.
Bir 3B nesnenin etrafına sarmak için bir doku görüntüsü kullanılacaksa, 2B görüntünün çeşitli bölümlerinin gerçekte modelde nerede görüneceğini belirlemek için farklı karmaşık algoritmalar kullanılabilir. Görüntü doğrudan nesneye yansıtılabilir, ancak bu genellikle düz olmayan nesnelerde bozulmaya neden olur. Örneğin, küreler, geometrinin tek noktalara daraltılmasıyla görüntünün üst ve altta sıkışmasına neden olur. Küresel, silindirik veya torus haritalama gibi farklı doku eşleme algoritmalarını kullanmak bunun gerçekleşmesini önleyebilir.
Daha karmaşık bir görüntü dokusu eşleme tekniği, görüntüyü bir nesneye uygulamak için yüzey koordinatlarını kullanır. Bu yöntem temel olarak görüntü dokusunu alır ve kullanıcı tarafından tanımlanan ayrı bir doku koordinatları kümesi kullanarak görüntüdeki her pikselin konumunu enterpolasyonlar. Görüntünün hangi kısımlarının çarpıtılacağını ve bozulmayacağını bilerek, doku görüntüsü, dokuyu göründüğü gibi sunarak telafi etmek üzere ayarlanabilir. Çoğu profesyonel 3D grafik, bu yöntemi görüntü dokusu ile kullanır, çünkü tüm açılardan bir modelde en öngörülebilir ve esnek sonuçlar verir. İnsan kafaları veya giysiler gibi dokular bu şekilde sıkça uygulanır.


