Open Graphics Library® (OpenGL®) çerçeve oluşturucu, oluşturma için tampon kodlamayı basitleştiren bir kodlama nesnesidir. OpenGL® framebuffer için birincil kullanım, genellikle grafik tasarım programları ile bağlantılı bir özellik olan bir görüntüye grafik efektleri eklemek. OpenGL® çerçevesinin başka bir kullanımı, statik veya bulanıklaştırma gibi bir görüntüye doku eklemektir. Etkiler ve dokular kendi başlarına iyi görünmekle birlikte, çerçeve oluşturucu etkilerini veya dokuları bağlayabildiği bir görüntü olmadığı sürece nispeten işe yaramazdır; Aksi takdirde, hiçbir şey görünmeyecek. Çerçeve oluşturucu kullanıldığında, grafik kaynaklarının havuzlanmasını arabelleklerin ayrı ayrı kullanılmasından daha verimli hale getiren başka birkaç arabellek birleştirir.
Yaygın grafik tasarım programları, bir görüntüye eklenebilecek özel efektlerin bir listesine sahiptir, ancak aynı işlemi OpenGL®'de yapmak oldukça karmaşıktır. OpenGL® framebuffer kullanıldığında, piksel başına efektler yaratabilen birçok gölgelendiricinin içine bir görüntü yerleştirir. Bu, OpenGL® görüntüsüne karmaşık efektlerin uygulanabileceği, efektlerin eklenmesinin ve bu efektlerin görsel olarak tutarlı olmasını kolaylaştıracağı anlamına gelir.
Fiziksel dünyada birçok doku var - hemen hemen her nesnenin görsel olarak ayrı bir dokusu var. Bir OpenGL® projesinin gerçeği taklit etmesi gerekiyorsa, bir doku uygulayabilmek önemlidir. Bu programa bir doku eklemek için birkaç yöntem var, ancak OpenGL® framebuffer daha kolay yöntemlerden biri. Bu nesneyi kullanarak, bir dokuya bir alana veya grafik nesnesine az miktarda kod aracılığıyla uygulanabilir.
OpenGL® çerçevesindeki sorunlardan biri, kendi başına çalışamaması; Efektlere eşlik eden başka bir resim olmalı, yoksa ekranda hiçbir şey görünmeyecek. Etkiler ve dokular bir görüntüye uygulanır, bu nedenle bu sınırlama nadiren kendini gösterir. Bir kullanıcı bir framebuffer nesnesi oluştururken, framebuffer ve görüntünün aynı boyutta olması veya efekt veya doku içermeyen alanlar olması önemlidir. İkisinin de birbirine bağlı olması gerekir, aksi takdirde görüntü işlem sırasında doğru olmayabilir.
OpenGL® framebuffer'ı kullanmanın bir başka nedeni de aynı anda birkaç başka tampon kullanmasıdır. Bu, yalnızca arabellekleri koordine etmeyi kolaylaştırmakla kalmaz, diğer arabellekleri ayrı ayrı kullanmaya kıyasla çerçeve oluşturucuyu çalıştırmak için daha az kaynak gerekir. Kullanılan tamponlar renk, indeks, derinlik, şablon ve oluşturma tamponlarıdır.


