Kabartma eşlemesi, bir doku veya doku haritasının, bu yüzeyde daha fazla ayrıntı oluşturmak için üç boyutlu (3B) bilgisayar grafik programında bir yüzeye uygulandığı bir işlemdir. Bir çıkıntı haritası tipik olarak, daha fazla miktarda yüzey boyutsallığı ve çıkıntılar, çıkıntılar, çizikler ve bir yüzeyin düzgünlüğünü etkileyen diğer detaylar gibi detaylar eklemek için kullanılır. Bu tür haritalamanın kullanımı, bir bilgisayar grafikleri (CG) programında yaratılan nesnenin, nesnedeki çokgen sayısını arttırmadan daha gerçekçi görünmesini sağlar. Kabartma eşleme tipik olarak geleneksel kabartma eşlemelerin, normal eşlemlerin veya paralaks eşlemelerin kullanılmasıyla gerçekleştirilir.
Bir 3B grafik programında bir nesne oluşturulduğunda, çokgenlerin uygulandığı bir tel kafes kullanılarak yapılır. Bu nesnenin temel şeklini oluşturur ve bir yüzey sağlar. Karmaşık nesneler genellikle basit nesnelerden daha fazla çokgen içerir, ancak daha yüksek sayıda çokgen, nesneleri ortaya çıkarmayı zorlaştırır. Bu, her zaman filmler için yaratılan CG için bir endişe değildir, ancak görüntüleri gerçek zamanlı olarak yapan video oyunlarında, belirli bir sahnede işlenebilecek çokgenlerin sayısı sınırlıdır.
Kabartma eşlemesi genellikle daha az sayıda çokgen içeren nesnelerin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için kullanılır. Örneğin, bir tuğla duvar oluşturmak için tek bir yüzey kullanılabilir ve sadece bir çokgene sahip olacaktır. Yüzeyin gerçekçi görünmesi için, her tuğlanın aralarındaki harçtan biraz daha uzağa yapışması gerekir ve bazı çentikler, çizikler ve diğer dokular olmalıdır. Kabartma eşlemesi kullanılarak, bu ayrıntılar sahnedeki çokgen sayısını arttırmadan eklenebilir.
Her ikisi de genellikle benzer etkiler yaratsa da, kullanılabilecek üç farklı yumru eşleme türü vardır. Temel bir kabartma haritası, bir harita oluşturmak için yalnızca beyaz, gri ve siyah kullanan gri tonlamalı bir resim kullanır. Bu doku bir kabartma eşlemi olarak uygulandığında, nesnenin daha büyük bir dokusu varmış gibi görünecektir; beyaz alanlar yükselmiş, siyah alanlar girintili gözükecektir. Bu tür çarpma eşlemesi aslında nesnenin yüzeyini değiştirmez, yalnızca doku ve görünüm elde etmek için ışık ve gölgenin bu yüzeyde işlenme biçimini değiştirir.
Normal bir harita, bump haritalamada kullanılan ve benzer bir etki yaratmak için kırmızı, mavi ve yeşil kullanan bir harita türüdür. Normal haritalar genellikle bir nesnenin oldukça ayrıntılı bir versiyonuna dayanarak oluşturulur ve daha sonra daha az çokgenle daha gerçekçi bir görünüm oluşturmak için o nesnenin düşük detaylı bir versiyonuna uygulanır. Paralaks haritaları ayrıca, biraz daha karmaşık olsalar da, bump haritalamada da kullanılabilir. Temel olarak, bir nesne farklı bakış açılarından göründüğünde ortaya çıkan paralaks etkisini taklit ederek, bir açıyla bakıldığında bir yüzey için derinlik yanılsaması oluşturmak için işlev görürler.


