İnteraktif Sanat Nedir?

İnteraktif sanat, izleyiciyi yaratıcı süreçte içeren herhangi bir sanat türüdür. Etkileşimli sanat, sanatçı ve “izleyici” arasındaki geleneksel sınırı zorlamaya çalışır. Kurulum tekniğinde olduğu gibi fiziksel bir ortam kullanabilir veya tamamen dijital ve Internet tabanlı olabilir. Etkileşimli sanat, genellikle izleyici eylemlerine verilen yanıtları yönetmek için bilgi işlem gücü kullanır.

1900'lerin başlarında Avrupa ve Kuzey Amerika'daki sanat hareketi, interaktif sanatın ortaya çıkmasına zemin hazırladı. İnsanlar sanatçının, eserin ve izleyicinin sanattaki rolünü sorgulamaya başladılar. Fransız Amerikalı sanatçı Marcel Duchamp, 1920 cihazı Döner Cam Plakaları ile etkileşimli sanatın ilk örneklerinden birini yaratmış olabilir. Onun makinesi, üzerine daire şeklinde kesilmiş dikdörtgen parça camı döndürmek için bir motor kullandı. 3.28 fit (1 metre) mesafeden bakıldığında, tam dairelerin optik bir yanılsaması oluştu.

Teknoloji, etkileşimli sanatta genellikle etkilidir. Bir sanat eserinin etkileşimli olması için, bir izleyicinin eylemlerini hissetmenin bir yolu olmalı. Bu, fiziksel sensörler veya İnternet tabanlı sanat durumunda fare gibi bilgisayar giriş aygıtları biçiminde olabilir. Çalışma tipik olarak girdilere cevap vermenin özel bir yolunu da içermelidir. Çoğunlukla, izleyici yorumu için çok fazla alanla çok sayıda sonuç elde edilebilir.

Kurulum sanatının bazı eserleri etkileşimlidir. İnteraktif teknolojilerin yaratılmasına olan ilgi, 1990'larda dijital teknolojinin yeterince gelişmiş olduğu bir dönem oldu. Etkileşimli kurulum tekniğindeki gömülü sensörler, eşsiz bir deneyim sunmak için görüntüleyicinin sıcaklığına, hareketine veya yakınlığına yanıt verebilir. İnteraktif yerleştirme sanatının fiziksel eserleri müze ortamında giderek daha fazla sergilenmektedir.

Etkileşimli mimari, kullanıcılara verilen fiziksel yanıtları yönetmek için bir tür hesaplama kullanan tasarlanmış bir ortam fikridir. İnteraktif mimarlık için yapılan temel çalışmalardan bazıları, 1960'lı yılların başında, düzenleyici sistemlerin incelenmesi olan sibernetik çalışmaları. Takip eden yıllarda dijital gelişmeler, hem teknolojik hem de ekonomik açıdan uygulanabilir bir interaktif mimari yapmıştır. İnteraktif mimari yeni ve gelişen bir kavramdır, ancak interaktif sanatla ortak olarak ortaktır.

Video oyunları etkileşimli uygulamalardır, ancak bazı eleştirmenler etkileşimli sanatı oluşturdukları önerisine meydan okurlar. Genellikle video oyunlarında kullanıcının arsa gibi oyunun yaratıcı boyutlarını etkilemesi için çok az yer vardır. Örneğin, bir oyuna sadece iki olası son verilebilir: zafer veya mağlubiyet. Bu durumda, birçok eleştirmen, oyunun sanat olmadığını iddia eder çünkü açık uçlu değildir.