Dijital medya genellikle analog medya veya baskı medyası ile karşılaştırıldığında bir kategori olarak kabul edilir. Bir bilgisayarda depolanabilen ses, video ve diğer içerikleri içeren elektronik medyayı ifade eder. İnteraktif dijital medya, izleyiciden veya dinleyiciden gelen geri bildirimleri davet eden veya kabul eden, yalnızca pasif bir izleyici olmayan dijital medya anlamına gelir. Analog ortam ve yazılı ortam hem dijital ortama dönüştürülebilir hem de analog veya yazılı ortam da etkileşimli olabilir.
İnteraktif dijital medya çeşitli formatlarda gönderilebilir. Facebook ve Twitter gibi sosyal ağ sitelerinde ve YouTube, Vimeo ve Flickr® gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe sahip sitelerdeki web tarayıcılarından erişilebilir. MP3 çalarlarda podcast'lerin yanı sıra mevcut çok çeşitli uygulamalar aracılığıyla erişilebilir.
Etkileşim, web sitesinin daha büyük yapısına veya Adobe® Flash® oyunları, Microsoft® PowerPoint® sunumları ve Adobe® Acrobat® pdf dosyaları gibi ayarlara yerleştirilebilir. Bu ürünlerin her birinde ses, video, metin ve görüntülere erişmek mümkündür. Bazı web sitelerinde, dijital medya oluşturmak ve hatta site üzerinden birlikte oluşturmak mümkündür.
İnteraktif dijital medyanın eğitimde önemli bir rolü var. E-öğrenme kurslarında ve öğrencinin interaktif üründen elde edilen sürekli öğretmen ilgisine ve geribildirimine sahip olmadığı diğer durumlarda kullanılırlar. Malzemeye bir CD-ROM, DVD, indirme veya çevrimiçi olarak erişilebilir. Etkileşimli eğitim ürünleri ayrıca, tek bir ürünün öğrencilere çeşitli düzeylerde farklılaştırılmış talimatlar sunmasına izin verir. Örneğin, bir öğrenci, başka bir öğrencinin daha önce kavradığı kelime veya arka plan materyali aramak için köprüler kullanabilir. Yalnızca ihtiyaç duyulduğunda ulaşılabilen yerleşik destek sağlayarak, ürün farklı yeteneklere sahip öğrencilere "haklı" görünebilir.
İnteraktif dijital ortam, bir bilgisayar klavyesinden erişmeyle sınırlı değildir. Nintendo® Wii ™ ve benzeri cihazlar, kullanıcıların bir 3B ortamdaki gibi görünen malzeme ile etkileşime girmelerini sağlar. Kullanıcılar, bilgisayar farelerini, oyun kumandalarını, uzaktan kumandaları, özel cihazları ve / veya çevreyi seçmek, yönlendirmek veya başka bir şekilde hareket etmek için işaret etmelerini ve hareket etmelerini sağlayan diğer kontrol cihazlarını tutabilirler. Wii ™ için, denge tahtası hareketi ve ağırlığı algılar ve çevre ile ek etkileşime izin verir.


