Intertainment, İnternet ve eğlence kelimelerinin bir birleşimidir. Bu terimin 1990'ların başından beri kullanıldığı ve sık sık INTERTAINMENT Media Concepts & Licensing® şirketinin oluşumundan ilham aldığı düşünülmektedir. Modern anlamda, kelime tek bir şirketle sınırlı değildir. İnsanların kendilerini İnternet tabanlı hizmetler ile eğlendirmeleri veya eğlendirmeleri için birçok yoldan bahseder. İnsanların Internet eğlence sistemine erişmesinin pek çok yolu var, hepsini listelemek zor olacak ve bu alan interneti besleyen teknolojideki yeni gelişmelerle birlikte büyümeye devam ediyor.
İnternet kullanımının ilk günlerinde, bazı etkileşime girme örnekleri arasında MOO'lar ve MUD'ler bulunmaktadır. Çok nesneye yönelik ve çok kullanıcılı zindanlar veya etki alanları, Internet'te insanların toplanıp metin tabanlı ortam açıklamaları oluşturabilecekleri yerlerdi. Daha sonra birbirleriyle konuşabilir, Scrabble® gibi oyunlar oynayabilir, yaratıcı ve bazen de cinsel metinlere dayalı oyunlar oynayabilirler. Erken müdahalenin diğer örnekleri, ortak çıkarları olan kişilerin bilgi paylaşabileceği, destek alabileceği, soru sorabileceği veya bir konu hakkında bilgi edinebileceği, liste listeleri olarak adlandırılan birçok USENET veya e-posta tabanlı gruptur.
Modern etkileşimin biçimleri çok daha karmaşık. Bir kişinin İnternet üzerinden yapabileceği birçok şeyi düşünün. Hulu® gibi ağlar veya şirketler kullanarak favori şovlara yetişmek mümkündür. Canlı akış, pek çok ağ şovunun yeterince gelişmiş bilgisayarlara sahip kişiler tarafından kolayca kullanılabilmesini sağlar. İnternet kullanıcıları en sevdikleri TV şovlarını bir ücret karşılığında indirebilir.
Wii® veya PlayStation® gibi kablolu bağlantılar veya oyun makineleri aracılığıyla bilgisayarlara veya televizyon setlerine film indirmek de mümkündür. İnsanlar ayrıca bu makineler için çevrimiçi oyunlar satın alabilir veya çok sayıda ücretsiz veya abonelik İnternet oyun sitesinde çevrimiçi oyunlar oynayabilir. Bir başka etkileşimin biçimi müziğe erişimdir; Tüketiciler iTunes® mağazası gibi sitelerden milyonlarca şarkı ve albüm satın alırlar veya alternatif olarak en sevdikleri sanatçılar tarafından üretilen videoları YouTube® gibi sitelerde de arayabilirler.
Müdahale, çevrimiçi bir gazete okuyabilmeyi, herhangi bir e-posta türüne veya İnternet ilgi grubuna katılmayı ya da blog izlemeyi ya da oluşturmayı içerir. Milyonlarca insan günlük eğlenceyi Facebook® gibi sosyal ağ sitelerine katkıda bulunarak bulmaktadır. Ayrıca, İnternet eğlence sisteminin sadece bilgisayar ekranında gerçekleşmediği açıkça belirtilmelidir. İnsanlar televizyonlara, cep telefonlarına, Kindle® ve iPad® gibi okuma makinelerine ve hatta iTouch® gibi bazı müzik çalarlara erişiyorlar.
Endişeler, Intertainment'un geleneksel eğlencenin yerini alacağı ve bunun da sağlam temellere dayanabileceği konusunda var. Örneğin, gazete satışları çarpıcı bir şekilde düşmüştür, çünkü insanlar çevrimiçi gazetelere erişebilir ve kendilerini sadece The Huffington Post veya Politico gibi birçok internet sitesinden yararlanabilirler. Televizyon ağlarının benzer kaygıları var, ancak birçoğu programlarını İnternet eğlence ortamlarına nasıl uyarlayacağını öğreniyor. Geleneksel eğlencenin hayatta kalması büyük olasılıkla bu kaynakların İnterneti kendi avantajları için nasıl kullanacaklarını ne kadar iyi öğrendiğine bağlıdır.


