Bilgisayar grafikleri ve daha spesifik olarak, bilgisayarlı vizyon uygulamalarında, fotometrik stereo, üç boyutlu (3B) bir model oluşturma işlemi veya görüntüdeki nesnelerin yansıtma veya kırılma şeklini temel alan iki boyutlu (2B) bir görüntünün temsil edilmesi işlemidir. Işık. Bir nesneye fotometrik stereo algoritması uygulandığında, analiz için mevcut birden fazla kaynak görüntü olmalıdır. Kullanılacak olan kaynak görüntülerin her biri için, nesne genellikle statik bir konumda görünmelidir, ışık kaynağı ise nesnenin yüzeyinin farklı yönlerini ortaya çıkarmak için hareket ettirilir. Basit fotometrik stereo görüntüleme yöntemleri, ışıkların nesneye göre konumunu bilmelidir ve nesne tek bir malzemeden yapıldığında en iyi sonucu verir, böylece vurgu ve gölgeler tahmin edilebilir şekilde ölçülebilir. Çok daha gelişmiş algoritmalar ve teknikler, önceden çok fazla bilgi gerektirmez ve kısmen tıkalı bir görüntüyü tamamlamak için çeşitli varsayımlar ve hatta enterpolasyon yüzeyleri yapabilir.
Fotometrik stereo'nun temel konsepti, nesne aynı konumda kalırken, her bir görüntüde ışık kaynağıyla birlikte bir nesnenin birkaç görüntüsünün çekilmesini içerir. Her görüntüdeki gölgelerin ve vurguların nesnenin yüzeyine nasıl düştüğünü ölçerek, yüzey normalleri (bir yüzeyin yüzünün yönü) hesaplanabilir. Bir 2D görüntü dizisi boyunca bir nesnenin ölçülebilir alanlarının normalleri hakkında bilgi derledikten sonra, nesnenin bir 3D modeli oluşturulabilir.
Gölgelerin derinliği ve vurguların yoğunluğu gibi faktörler, yüzey topografyasının değişen yüksekliklerini belirlemeye yardımcı olur. Parlak bir yüzeye sahip olan nesneler fotometrik stereo ile ölçülmesi en kolay olanıdır, yumuşak kumaş gibi daha ince gölgeleri olan bir malzemeden yapılan nesneler daha zor olabilir. Parlak krom gibi yüksek derecede yansıtıcı bir yüzeye sahip olan bir nesne, düzgün görüntü ayarlamaları yapmadan bazı problemler ortaya çıkarabilir, çünkü yansımalar yanlış sonuçlar verebilir. Algoritmalar, bir alan ışığına, çoklu ışık kaynaklarına veya bir pencereden veya başka bir açıklıktan parlayan bir ışığa karşılık, yalnızca tek bir ışık kaynağı olduğunda ve yansıtılan gölgeler olmadığında en iyi şekilde çalışır.
Fotometrik stereo teknikleri için birçok kullanım vardır. Gerçek zamanlı bilgisayarlı vizyon işlemede, bir sahnedeki nesnelerin derinliğini belirlemek için kullanılabilir. Ayrıca, tarihsel, arşiv veya analitik amaçlarla fotoğraflarda nesnelerin doğru 3B modellerini oluşturmak için kullanılabilir.


