Gerçek Zamanlı Render Nedir?

Gerçek zamanlı görüntü oluşturma, grafik yüklemeye yardımcı olan bir grafik oluşturma tekniğidir (neredeyse video oyunlarına özgüdür). Gerçek zamanlı görüntü oluşturma ile kareler, gerçek hareketi simüle eden görüntüler oluşturmak için anında yüklenir; Bu aynı zamanda video oyun yapımcılarının etkileşimli dünyalar yaratmalarını sağlar. Oluşturmanın gerçek zamanlı olarak kabul edilmesi için, saniyede 15 kare (FPS) veya daha hızlı olması gerekir. Vergilendirilen asıl donanım parçası video kartıdır ve bazı eski video kartları bu tür işlemlere ayak uyduramayabilir. Gerçek zamanlı görüntü oluşturmanın aksine, bazen video oyunlarında kullanılan ön görüntü oluşturmadır.

Birisi üç boyutlu (3B) bir oyun oynadığında, oyuncuya karakterinin bir çevreden geçtiği ya da akıcı bir hareket gerçekleştirdiği anlaşılmalıdır. Gerçekte, hareketlerle ilgili hiçbir sıvı yoktur; Video oyunu sadece görüntüleri çok hızlı yüklüyor, animasyonda olduğu gibi akıcı görünüyor. Daha gerçekçi hareketler yaratmanın yanı sıra, bunun başka bir avantajı var: oyunları etkileşimli kılmak. Video oyunlarının ilk günlerinde yapılan önceden oluşturulmuş oyunlar, yalnızca bir noktaya yönelikti; bazı nesneler taşınabilirdi, ama video oyununun dünyası bir bütün olarak statikti. Gerçek zamanlı görüntü oluşturma kullanan oyunlar çok karmaşık etkileşimlere sahip olabilir.

Resmi olarak, gerçek zamanlı görüntü oluşturma hızı 15 FPS veya daha hızlı olmalıdır. Grafikler bunu hızlı bir şekilde yükleyemezse, kullanıcı belirgin yükleme problemleri görecek ve oyun genellikle gecikecektir. Gecikmenin yanı sıra, bir oyuncunun fark edebileceği başka bir sorun da karakterin kıyafeti veya arka plan öğeleri gibi oyundaki belirli görüntülerin çok yavaş yükleneceğidir.

Gerçek zamanlı görüntü oluşturma ile video oyunları oynamak için, bilgisayarın güçlü bir ekran kartı olması gerekir, çünkü görüntü oluşturma sırasında vergilendirilen ana donanım budur. Ekran kartı, tüm grafikleri bilgisayara yüklemek ve oluşturmaktan sorumludur ve işlemenin hızlı bir şekilde yüklenmesini sağlamak için çok çalışması gerekir. Zayıf bir ekran kartı olan bir bilgisayar görüntüleri düzgün bir şekilde oluşturamayabilir veya oluşturma gerçek zamanlı hızların altına düşebilir.

Gerçek zamanlı görüntü oluşturma işleminin zıttı ön işlemedir; bu, video oyununun ortamı zaten oluşturulmuş ve oyunun hafızasına yerleştirilmiş demektir. Bu teknik daha çok eski oyunlarda kullanılsa da, ön oylama oyunda film bölümleri oluşturmak için kullanılabilir. Ön-oluşturma, ekran kartını gerçek zamanlı görüntü oluşturma kadar kullanmasa da, oyunun kendisi daha fazla hafıza gerektirir, bu da bilgisayarların verimli bir şekilde oynayabileceği kapsamlı video oyunları oluşturmayı zorlaştırır.