İkinci Hayat Nedir?

Second Life, tamamen üyeliği ile oluşturulan üç boyutlu bir sanal topluluktur. Üyeler bir kimlik alır ve çevrede ikamet eder, kendilerini temsil etmek için kişiselleştirilmiş bir avatar veya şahsiyet yaratır. Avatar sanal dünyada fare kontrolünü ve sezgisel klavye düğmelerini kullanarak hareket ediyor.

Sanal dünya ayrıca ses içeriyor; sallanan ağaçların rüzgarı, gevezelik yapan dere, sesli konuşma ve yerleşik sohbet ve anlık mesajlaşma. Sakinler mülk satın alır, işletmeleri kurar, diğer sakinlerle oyun oynar, nesneler yaratır, kulüplere katılır, derslere katılır veya takılırlar

2006 sonbaharında, 3.000'in üzerinde ikamet sahibinin, Second Life'taki işletmeleri işleten yıllık 20.000 ABD Doları (USD) fazlalık para kazandığı bildirildi. Çoğu, diğer sakinlerin istediği şekilde yarattıkları eşyaları satar. Bir konut sakini, sanal emlak satan üç rakamlı bir gelir elde etmek için bir İş Haftası kapak hikayesi hazırladı - bu gerçek dünya doları.

Second Life'da satın alınan mülk, İnternet Protokolü (IP) telif hakkı olarak adlandırılan bir program kullanan alıcıya aittir. Bazı mal sahipleri, üyelerine mülkündeyken kaldıkları için Linden doları , toplumun para birimini ödüllendirir. Ihlamur dolari, kredi karti ile gerçek dolarla da satilabilir. Döviz kurunun bir kısmı Linden Inc.'e giderken, site yıllık 64 milyon ABD dolarından fazla para kazanıyor.

Gerçek dünya şirketleri de sanal dünyaya ilgi gösterdi. Eylül 2006’da, Popular Science , Wells Fargo Bank’ın, bir gün gerçek dünya bankacılığı sunabileceği, Second Life’da bir ada satın aldığını bildirdi. Birçok şirket sanal dünyada kurumsal eğitim sınıfları sunmayı düşündü - seyahat ve konaklama ücretlerinde para tasarrufu sağlayabilecek bir iş modeli. Gelecekteki olanaklar arasında, gerçek hayattaki meslektaşlarını gerçek zamanlı olarak etkileşimli sınıflar öğreten sınıf ve profesörlerle sanal gerçeklik üniversiteleri, sanal etkileşimli kongre oturumları ve üç boyutlu müşteri ve teknik destek sayılabilir.

Second Life, çevrimiçi akış teknolojilerinin gelişmesine öncülük eden eski RealNetworks gurusu Philip Rosedale'in beynidir. 13 yaşından büyük herkes ücretsiz bir hesap açabilir, ancak 13 ile 18 yaş arasındaki üyeler ayrı bir sanal topluluğa katılır. Yetişkin versiyonunda, farklı davranış tarzlarının kabul edilebilir olduğu PG alanları ve yetişkin alanları vardır. Hizmet sözleşmesi şartlarına göre, toplumda her türlü taciz kalıcı olarak sınır dışı edilmesine neden olur.