Bilgisayar grafiğinde, küre eşlemesi, üç boyutlu (3B) bir küreye görüntü veya prosedürel doku uygulamak için kullanılan iki yöntemden birine işaret edebilir. Genel olarak, küre haritalama, bir kürenin yüzeyine iki boyutlu (2B) rasterleştirilmiş bir görüntü uygulamak için kullanılır, bu da şeklin kutupsal koordinatlarına uyacak şekilde düz görüntüyü bozar. Küre eşleme, kürenin yüzeyini, kürenin etrafındaki çevreyi, topun etrafını yansıtıyor gibi görünmesini sağlayacak şekilde işlenmiş bir görüntüsünü kullanan bir çevresel haritalama biçimini tanımlamak için de kullanılır. Mükemmel yansıtıcı metalden yapılmıştır. Her iki küre haritalama türü, yüzeyine uygulanan bir dokuya sahip üç boyutlu bir küreye neden olur, ancak çevresel haritalama görüntüyü küresel projeksiyon haritalamadan farklı bir şekilde bozar.
Bir kürenin şekline bir doku uygulamak için kullanıldığında, küre eşlemesi 2B bir görüntü alır ve onu dokulanan kürenin yüzeyine yansıtır. Görüntü, yüzeydeki her tepe noktasının küre üzerindeki boylam ve enlem çizgilerinin kesişme noktalarına çok benzer olduğu kürenin koordinat sistemini takip eder. Bu, görüntü, üst ve alt kısımdaki kürenin kutuplarına ulaştığında, görüntünün etkin bir şekilde bozulmasını sağlayarak görüntünün tek bir tepe noktasına doğru sıkıştırmaya başlayacağı anlamına gelir. Düzgün bir şekilde oluşturulan doku görüntüsüne sahip birçok durumda, bu küp haritalama veya silindir haritalama yerine küreye daha doğal bir görünüm kazandırır. Bu teknik, okyanuslar ve kıtaların uydu görüntüleri ile Dünya gezegeni gibi dokulu alanların grafiklerini ve animasyonlarını oluşturmak için kullanılır.
Çevresel haritalamada kullanıldığında, küre haritalama, ayna yüzeyine sahip gibi görünen bir nesneyi yaratmanın hızlı bir yoludur. İşlem, ışığın vektörlerini kürenin yüzeyinden hesaplar ve bu vektör daha sonra bir 2D görüntüdeki rengi bulmak için kullanılan koordinatlara dönüştürülür. Yansıtma küresi eşlemesinin aksine, yansıtıcı sürüm görüntüyü biraz farklı bir şekilde bozar.
Çevresel küre haritalamasını kullanmanın bir avantajı, sahnedeki nesnelere göre yansımayı dinamik olarak hesaplayan ışın izleme gibi diğer yöntemlere kıyasla çok hızlı olmasıdır. Yöntem hızlıdır çünkü yansıma önceden oluşturulmuş bir görüntüdür. Bu, teknikle ilgili bazı komplikasyonlara yol açar, çünkü çevreye dinamik değişiklikler veya sahnede hareket eden nesneler yansımada gösterilmez. Ek olarak, algılanan yansıma statik olduğundan, eşleştirmeyi alan içbükey şekiller kendilerini yansıtmayarak bazen kafa karıştırıcı görsel bir etkiye neden olur.


