Sanal dünya, etkileşimli, bilgisayar tarafından oluşturulan, üç boyutlu (3B) bir ortamdır. Bir müşteri veya yazılım programı tarafından sağlanır ve statik veya dinamik bir sanal dünya olabilir.
Statik bir sanal dünyada, ortam önceden oluşturulmuştur ve yazarın orijinal kodu ile sınırlıdır. Bir statik sanal dünyada dolaşmak ve canavarlarla, diğer nesnelerle ve diğer karakterlerle etkileşimde bulunmak için bir avatarı kullanabilse de, yeterli deneyime sahip, statik bir dünya tahmin edilebilir hale gelebilir. Bu onu her zaman değişmekte olan dinamik bir sanal dünyadan ayırıyor. Dinamik bir sanal dünyada, çevre, yerleşik oluşturma araçları aracılığıyla kullanıcı müdahalesinden sürekli olarak gelişmeye ve genişlemeye maruz kalır. Oyun oynamaktan ziyade sanal topluluklar için kullanılan dinamik sanal dünya, hiçbir zaman tam olarak bilinemeyen, sürekli değişen bir dünyadır, çünkü katılımcılar herhangi bir anda katılımcılar içinde yeni nesneler veya kara kütleleri oluşturuyorlar.
Dinamik sanal dünya deneyimine bir örnek, SecondLife.com tarafından sunulmaktadır. Second Life ortamında, sakinler bir “arsa parseli” satın alabilir, bir ev inşa edebilir ve böylece manzarada kalıcı bir fikstür yaratabilir. Diğer sakinler kendi evlerini inşa etmek için yakındaki parselleri satın aldıkça, manzara genişler. Ayrıca iş bölgeleri, adalar ve diğer etkileşimli ortamlar vardır. Sakinleri dinamik sanal dünyada “satın aldıklarına sahipler”, bu nedenle özel manzaralar başka bir kullanıcı tarafından değiştirilemez.
Sürekli olarak dışa doğru genişleyen tutarlı bir çekirdek yapı veya taban sağlayan dinamik bir sanal dünyada bu özel mülkiyet kavramıdır. Kullanıcılar sahip oldukları sanal dünyanın yönlerini dinamik olarak değiştirmekte özgürdürler; Dinamik sanal dünya, gelişmekte olan gerçek bir şehir veya ülkeyi bu şekilde taklit eder.
Dinamik bir sanal dünyanın avantajı, her zaman taze olmasıdır. Statik sanal dünyaları kullanan oyun şirketleri, genişleme paketleri aracılığıyla dinamik bir deneyim sunmanın bir yolunu bulmuşlardır. Bu paketler mevcut oyunları güçlendirmek için indirebilecekleri ek manzaralar ve zorluklar sunar.
Sanal dünyaların çekiciliği ve başarısı - geçmiş yıllarda oyun oynama popülaritesi ve dinamik sanal topluluklara üyelik ile ölçülen - çok büyük. İster statik ister dinamik bir sanal dünya olsun, bilgisayar teknolojisi hem oyuncular hem de sanal gerçeklik meraklıları için şaşırtıcı bir deneyim yarattı. Eğilimler, bu popülaritenin gerçek dünya ticaretine, şirket eğitimine ve bankacılığın dinamik sanal topluluklara dahil edilmesine yol açacağını gösteriyor. Oradan, her şey mümkün görünüyor.


