Deep Blue neydi?

Deep Blue, IBM tarafından özellikle satranç oynamak amacıyla tasarlanmış bir süper bilgisayardı. Bilgisayar 1997 yılında, dünyanın en iyi satranç oyuncularından Garry Kasparov'u yenerek kendini gösterdi. Her ne kadar Deep Blue bu maçtan sonra emekli olsa da, maç giderek daha karmaşık satranç bilgisayarları ve programları için temel attı ve birçok satranç oyuncusu şimdi oyunlarını keskin tutmak için bir öğrenme ve uygulama aracı olarak satranç yazılımını kullanıyor.

Deep Blue için ilham, 1985'te Feng-Hsiung Hsu'ye geldi. Hsu, Chiptest adlı bir bilgisayar geliştirmeye başladı, daha sonra 1989'da şirkete katıldığında fikri IBM'e getirdi. İlk başta elde edilen bilgisayar, Derin Düşünce olarak adlandırıldı. ve IBM’deki jokerler daha sonra IBM’in takma adı olan “Deep Thought” ve “Big Blue” adlı bir eritme “Deep Blue” önerdiler.

Bu süper bilgisayar, özellikle modern satranç programlarında kullanılan yazılımlara odaklanmak yerine, donanımcı bir yaklaşım kullanan geliştiricilerle, satranç oynamak amacıyla özel olarak tasarlanmıştır. Diğer süper bilgisayarlar gibi, Deep Blue da, C ile yazılmış ve saniyede 200 milyon potansiyel pozisyonu hesaplayabilen bir satranç programını yedeklemek için 1.4 ton donanım ile, inanılmaz derecede güçlüydü. Deep Blue, 40 satıra kadar hamle görebiliyordu ya da satranç dünyasında biliniyordu.

Bilgisayar stratejisini Master ve Grand Masters tarafından oynanan geniş satranç oyunlarından elde etti. Bu oyunların kayıtlarını kullanarak, Deep Blue, bir rakip tarafından yapılan hareketlere dinamik olarak cevap vermesine izin verecek geniş bir dizi olası hamle, kumar ve stratejiyi düşünebilir. Deep Blue ayrıca, programcıların bilgisayar hatalarından ders almasıyla satranç ustaları ile birkaç maç oynayarak oyununu geliştirdi.

Deep Blue'nun Kasparov'a karşı ilk maçı 1996'da gerçekleşti ve maçı Kasparov kazandı. Ancak 1997 karşılaşması büyük ölçüde güncellenmiş bir Deep Blue'yu ve bilgisayar önceki Kasparov'a karşı oynadığı maçtaki deneyimlerinden uyarlamaları birleştirdi. Deep Blue, Kasparov'un galibiyetine iki oyun kazandıran ve toplam üç buçuk ila iki buçuk arasında üç beraberlikten bir buçuk puan daha kazandı.

Kasparov daha sonra, Deep Blue'nun kazanmasına yardımcı olmak için oyunlar sırasında insanların müdahale etmesi gereken bilgisayarın zekâ derinliğini gösterdiğini savunarak, Deep Blue'ya karşı 11 Mayıs 1997 tarihli karşılaşmaya karar verdi. IBM'in reddettiği bir rövanş talep etti ve konu, satranç ve bilgi işlem topluluklarında bazı tartışmalara konu oldu. Bazı bilgili satranç eleştirmenleri, Kasparov'un 1997 karşılaşmasındaki stratejisinin son derece muhafazakar ve onun için çok karaktersiz olduğuna dikkat çekerek, normal agresif, dinamik tarzıyla oynamış olsaydı kazanabileceğini öne sürdü.