Üç boyutlu (3B) gözlükler, stereoskopik görüş mekaniğine müdahale ederek derinlik yanılsaması yaratır. İnsanların her iki gözle görebilme yeteneği olan stereoskopik görme, gözler farklı açılardaki nesneler görse bile, sol ve sağ gözden girişi tek bir görüntü olarak yorumlar. Bu, bireylerin üç boyutlu nesneler üzerindeki mesafeyi ve derinliği ölçmelerine izin verir, ancak gözlerin perspektifte çok az fark gördüğü düz görüntülerde değil. Özel olarak üretilen görüntülerle veya videolarla birleştirilen 3B gözlükler, her bir gözün farklı bir görüntü görmesini sağlar;
Stereoskopik görme, bir kişinin sol ve sağ gözünün ortalama olarak yaklaşık 7,6 cm (3 inç) aralıklarla yerleştirilmiş olması nedeniyle bir nesnenin derinliğini ve mesafesini görmesine izin verir. Bu, her bir gözün görüş alanı arasında küçük bir fark yaratır; bireyler bunu yalnızca sol gözü kapalı, ardından sadece sağ gözü kapalı olan nesnelere bakarak fark edeceklerdir. İki göz farklı açılardan şeyler gördüğünden, beyin her iki bilgi akışını da tek bir 3B nesneye entegre eder. Ancak, bu özellik, nesneler televizyon ve film ekranlarında olduğu gibi düz bir iki boyutlu görüntüde sunulduğunda sınırlıdır. 3D gözlükler, renk filtreleri veya özel polarize lensler kullanarak her bir göze farklı bir görüntünün girmesini sağlayarak bu sınırlamayı aşar.
3D gözlükler, 3D gözlük olmadan izlendiğinde, genellikle bulanık veya biraz bozuk görünür. Bunun sebebi, ekranda her biri diğerinden biraz farklı bir açıyla iki hafifçe farklı görüntüler olması. 3D gözlükler iki görüntüyü birbirinden ayırıyor, biri sol göze, diğeri sağa bakıyor. Bu, stereoskopik görmenin 3D nesneler üzerindeki etkisini kopyalar ve 3D televizyondaki ve film ekranlarındaki görüntülerin iki boyutlu doğalarına rağmen derinliğe sahip görünmelerini sağlar.
3B illüzyonlarını oluşturmak için kullanılan iki teknik vardır: renk filtreleme ve lens polarizasyonu. Renk filtreleme, her bir gözdeki ekran görüntülerinden birini engellemek için farklı renkte lenslere (genellikle kırmızı ve mavi) sahip 3D gözlüklerden yararlanır. Hem görüntüleri hem de gözlükleri üretmek genellikle düşük maliyetlidir, ancak görüntüler filtreler nedeniyle renk kaybına uğrar. Modern teknoloji, minimum renk kaybına sahip 3D illüzyonunu oluşturmak için farklı polarizasyonlarla çekilmiş görüntüleri kullanır. Bu tekniği kullanan 3B gözlüklerde, farklı kutuplaşmalara sahip mercekler bulunur - ekrandaki her görüntü kutuplamasına uygun bir mercek - bir derinlik hissi yaratmak için.


